20 de agosto de 2019

Conquest: ya sabemos lo que trae el tercer set premium

Ya hace unos días que están empezando a llegar los envíos con el "Premium Wargear Set 3" a los suscriptores de la colección inglesa (nosotros lo recibiremos en marzo con el envío número 15). Recuerda que ya analizamos el segundo set premium en este enlace, que nos llegará en el envío 11 (a final de noviembre).


Vamos a darle un repasillo muy rápido, porque, como veréis, se continúa con la misma dinámica que  en el primer y segundo set (lo cual hace que nos podamos hacer una idea bastante aproximada de lo que vendrá en el cuarto, como veremos al final del artículo), así que tampoco merece la pena que nos detengamos demasiado.

Por cierto, para valorar el contenido, tened en cuenta que cada pack premium tiene un coste real de 28,50 euros, aunque se pagan de manera aplazada con un pequeño sobrecoste por cada envío. Dicho esto, dadle a "SIGUE LEYENDO" y nos ponemos al lío.

8 de agosto de 2019

La nueva caja de inicio de Kill Team

Ya, ya lo sé; llego tardísimo. En este mundo en el que vivimos una noticia de hace cinco días ya no es noticia, es parte del archivo histórico contemporáneo. Pero los banana daiquiris no se iban a beber solos, así que no he tenido más remedio que estar un montón de días totalmente desconectado (que se han sumado a los que tuve que desconectarme por cuestiones de trabajo).


Pero en ese ínterin analógico en el que he vivido estos días, ha aparecido una noticia importante para nuestro juego preferido: una nueva (y muy esperada) caja de inicio. Hay muy pocos datos por ahora, más allá de la imagen del contenido que veis sobre estas líneas, pero ya sabéis que aquí nos gusta mucho analizar a fondo toda información nueva que sale sobre Kill Team y con esto no íbamos a ser menos. Así que dale a "SIGUE LEYENDO" y analizamos esta nueva cajita todo lo a fondo que nos permite la información de la que disponemos.


6 de agosto de 2019

Conquest: las entregas del mes de agosto

¡Hola frikis! Perdonad, pero este mes os he hecho la "jugada Salvat" y el articulillo que debería salir la última semana de un mes, sale la primera del siguiente. Y es que ya estamos en pleno veranito y este friki que os escribe se ha dado unas buenas vacaciones. Pero eso no significa que nuestra marea gris pare de aumentar o que nuestra cartera tenga ningún respiro. Salvat y Games Workshop no tienen piedad con nuestras economías domésticas y en agosto no paran la maquinaria de devorar dinero, así que toca darle un repaso a todo ese plástico nuevo que nos vamos a llevar a casa este mes.


Durante este mes de agosto tendremos las entregas 29, 30, 31 y 32 de nuestra colección preferida. Es un caluroso mes con cositas interesantes, como vamos a ver a continuación, pero antes de nada un aviso sobre el suministro a quioscos:
  • Suministro a quioscos en agosto: Recordad que en agosto muchos quioscos se toman vacaciones y Salvat funciona a medio gas. Eso significa que pueden producirse retrasos en muchos casos. Pero las entregas que no salgan en su día de lanzamiento oficial les deberían llegar a los que tengan la suscripción garantizada tarde o temprano (en algunos casos extremos todas las entregas de agosto les llegarán de golpe en septiembre). 
  • Suministro a quioscos para no suscritos: He recibido varios correos de gente diciéndome que en su quiosco ya no le dejan pedir números sueltos. En esos casos recordad que Salvat permite comprar fascículos sueltos en esta página web, aunque nos cobrará 5,99 € por gastos de envío, salvo que nuestro pedido sea superior a 60 euros, en cuyo caso nos lo enviará de forma gratuita (por eso sería interesante pedir varios números hasta llegar a esa cantidad). También hay varias tiendas frikis que incluso os permiten reservar entregas, como Goblin Trader. 

Dicho esto, dale a SEGUIR LEYENDO y le echamos un vistazo a los números de agosto.

26 de junio de 2019

Conquest: las entregas del mes de julio

Volvemos con un nuevo artículo de las entregas mensuales de Warhammer Conquest. Nos metemos ya en el veranito a fondo, para darnos el paseo de todas las semanas a nuestro quiosco de confianza y volver corriendo (y, ahora entre sudores) a casa para montar nuestros muñequitos. A no ser que seamos suscriptores, en cuyo caso podremos esperar cómodamente en nuestra casa, hasta que nos lleguen estas entregas en algún momento del año 2077.


Al contrario que el mes de junio, que fue flojito, el mes de julio se presenta como un mes bastante potente en términos de descuento. Aunque recibiremos únicamente dos "miniaturas" (ya que ambas vienen divididas en dos números), con una entrega de las olvidables a mitad de mes (que nos incluirá una tinta y pintura). Dale a SEGUIR LEYENDO y les echamos un vistazo a todo!


19 de junio de 2019

Desconexión obligada, ¡pero temporal!

¡Hola, pedazo de frikis que pobláis el mundo! Habréis notado que la actividad en el blog (así como mi participación en redes sociales) está un poco chof últimamente... El trabajo me tiene asfixiado (para mi ésta es la peor época del año) y apenas tengo tiempo para tumbarme un rato por las noches y repasar un poco qué ha pasado en la parte del mundo que realmente me importa algo (la parte de los frikis, claro). 

Reciclo material de otro post: ese pobre Gretchin soy yo y el de atrás es mi trabajo

Pero cuando creía que ya no podía acumular más trabajo pendiente, hoy mismo me llega algo bastante gordo para dentro de dos semanas que, muy probablemente, me va a hacer experimentar en propias carnes la gravedad de la falta del sueño en el cuerpo humano.

Así que escribo esto para avisar de una previsible desconexión total durante estas dos semanas y de que ello no va a significar que deje de lado este blog mío que tantísimas pulsaciones de teclado me ha costado armar. De hecho, pienso darme un merecido descanso-puente desde el 4 de julio (lo celebraré como si fuese estadounidense, por lo menos), hasta el 8 y, tras ello, pienso ponerme a ultimar por fin el artículo de la fase de combate (que llevo ya mucho tiempo escribiendo a ratos). 

Según lo que tengo más o menos preparado en borradores, esta es mi planificación veraniega: 
  • Kill Team para legos (11): la fase de combate (15 de julio)
  • Artículo sobre el Derecho friki y la interpretación (poco después)
  • Kill Team para legos (12): la fase de moral (25 de julio)
  • Actualización de todos los Kill Team para legos anteriores para hacer menciones a Elites (30 de julio)
  • Kill Team para legos (13): puntos de mando y tácticas (durante agosto)
  • Artículo sobre la comunidad española de Kill Team y el futuro del juego (durante agosto)

* Fechas para nada vinculantes. Susceptible de cambio si me da por ahí. 

Después del verano volverá el agobio laboral un tiempo. El mes de septiembre será otro mes cargadito de trabajo, en el que trataré de estar al día de lo que pase con Kill Team en las freaks wars (cuyas plazas para el torneo de Kill Team se agotaron ¡¡en ocho horas!!) y poco más podré hacer (ojalá pueda escaparme y hacer una visita relámpago a Madrid, pero lo veo jodido). A partir de ahí, haré mi propio road to Talavera 😉

En fin, que desaparezco un tiempo, pero no desesperéis....



¡¡Un saludo, frikis!!

18 de junio de 2019

Conquest: filtradas las portadas de las próximas entregas (47 a 56)

Como de costumbre, la tienda inglesa Forbidden Planet nos ha filtrado las portadas de las próximas entregas de la colección de Warhammer Conquest, así que ya podemos saber, con bastante seguridad, lo que traen las entregas de la 47 a la 56.


Sorprendentemente, apenas se han producido cambios con respecto a aquel listado original que les proporcionó salvat a los chicos de La Voz de Horus hace ya casi medio año. De hecho, el único cambio posible es el de la entrega 49, cuyas pinturas es muy probable que varíen. En cualquier caso, si quieres ver lo que traen estas entregas, dale a SEGUIR LEYENDO y nos metemos en faena. 

31 de mayo de 2019

Conquest: Quinto envío y nuestro cuarto comandante

Por fin llegó el quinto envío de la colección de Warhammer Conquest y ya tengo en mis manos las entregas 13, 14, 15 y 16. Esta vez ha habido aviso por parte de SEUR y ha llegado en el mes que le corresponde (por los pelos, ¡el último día!). Parece que ya queda claro que los suscriptores vamos a sufrir un desfase importante con respecto a la salida de las entregas en quiosco. Eso me ha llevado a plantear ciertos cambios en el seguimiento de la colección, pero este envío y el siguiente los analizaré como vengo haciendo desde el primero.


Así que ahora toca de nuevo desprecintar con el ansia que todo friki tiene que tener cuando de muñequitos se trata y ver de una forma rápida el contenido en plástico que nos traen estas cuatro entregas. Y, como siempre, al final dejamos el pertinente mini análisis de nuestro cuarto comandante, el Biologus Putrifier de la Guardia de la muerte. Así que dale a "SIGUE LEYENDO" ¡y al ataqueer!

30 de mayo de 2019

Conquest: Las entregas del mes de junio

Ya sabéis que, como anuncié aquí, he decidido cambiar un poco el formato de seguimiento de la colección de Warhammer Conquest. En esta entrada vamos a analizar el contenido de todos los fascículos que salen durante el mes de junio y el ahorro que supone con respecto a comprar ese material en tienda (ya sabéis que todos los fascículos valen 9,99 euros), por si os interesa especialmente alguno y queréis avisar a vuestro quiosquero o tendero de confianza.


Ya os aviso de que no va a ser un mes especialmente bueno en términos de ahorro, pero hay alguna que otra cosa interesante. Recordad que en esta web tenemos un listado actualizado de las entregas que van a ir saliendo con su día de salida (que ahora mismo llega hasta el mes de octubre) y que si queréis que un friki os avise de la entrega que sale todos los martes, solo tenéis que seguirme en twitter.

(Dale a SIGUE LEYENDO para saber más sobre las entregas de junio)

Cambio de formato en la web sobre Warhammer Conquest

La mayor parte de los que siguen esta web lo hacen porque les gusta Kill Team y tiene una especie de desviación masoquista que les mueve irremediablemente a meterse tochos de texto entre pecho y espalda. Pero también hay algunos que visitan la web para estar al día sobre la colección de Warhammer Conquest, de la que, como ya sabéis, soy suscriptor premium. En esta web tenemos una sección dedicada a dicha colección en la que, entre otras cosas, podéis encontrar un listado actualizado de envíos y un listado actualizado de entregas según su fecha de salida en quiosco.


Pues bien, hasta ahora, yo analizaba los fascículos una vez que me llegaban, centrándome en el material que viene con ellos y en el ahorro que supone con respecto a adquirirlo en tienda. Para que no fuese un simple unboxing de "matrices" (que no tiene mucho sentido ya de por sí, salvo que te pongas a montarlas o enseñes también el contenido del fascículo), siempre hacía hincapié en todo lo que afectase a Kill Team (normalmente, analizando las miniaturas que podían usarse como comandantes).

Pero, tras currarme parte de la entrada del envío de este mes (que debería llegar esta semana, pero que todavía no tengo en mis manos), me he dado cuenta de que esto ha dejado de tener bastante sentido. Y es que Salvat no parece que vaya a hacer ni el más mínimo esfuerzo en acercar un poco a los suscriptores al ritmo que llevan los quioscos, por lo que recibo las entregas más de un mes más tarde que el que las consiga con su quiosquero. Así que no sirve de mucho que yo os cuente lo mucho que os ahorráis con un fascículo, cuando ya hace más de un mes que ha salido en los quioscos y, si es de las buenos, ya estará más que agotadísimo en todas partes [para intentar salvar eso, estaba usando mi cuenta de twitter, en la que aviso del fascículo que sale cada semana]. 

Instantánea del sistema logístico de Salvat para suscriptores en plena acción

Así que he decidido hacer un cambio de formato. Voy a analizar el contenido de las entregas con antelación a su salida en quiosco. A finales de cada mes, haré una entrada detallando el contenido y el ahorro que supone cada entrega de las que van a salir durante el mes siguiente, de forma que dicha información pueda resultar útil para quién quiera reservar entregas en su quiosco, o en su tienda de confianza, o quiera, sencillamente, pedirlas en la web de Salvat (en algunos casos los 5 euros de envío seguirán compensando). Además, esto también sirve como anticipo de contenido a los sucriptores, que recibirán esos números en algún momento de este siglo en el que vivimos.

No me gusta mucho analizar números que no están en mis manos, así que me limitaré a detallar lo que trae cada entrega y lo que debería costar ese material en la tienda. Posteriormente, cuando reciba el envío, haré una entrada mucho más breve que de costumbre, para hacer un pequeño unboxing y hablar de algún aspecto más concreto que sí que siga siendo relevante en ese momento (regalos de suscripción, análisis de alguna miniatura, etc.). 

Así que ya sabéis, hoy mismo sacaré el artículo de las entregas del mes de junio y cuando Salvat se digne a traerme el quinto envío, también analizaré su contenido como de costumbre (hasta el sexto, que será el último que analice siguiendo el formato antiguo).

¡Un saludo, frikis!

27 de mayo de 2019

Nuevas reglas en Kill Team Elites: las reservas

Uno de los cambios más importantes a nivel jugable que ha traído consigo la nueva expansión de Kill Team Elites es la posibilidad de desplegar a parte de nuestro comando en reserva, para que entren en acción en un momento posterior de la batalla. Es algo que, recordad, podremos hacer incluso aunque nuestro comando no cuente con ninguna de las nuevas miniaturas listadas en Elites, ya que estas son reglas generales que se extienden más allá de las mismas.


Lo de desplegar desde la reserva para tocarle las calaveras al enemigo puede hacerse de diversas maneras, así que en este entrada vamos a explicar con detalle esta nueva posibilidad táctica según cada manera concreta de hacerlo. A continuación, y como siempre, pasaremos a divagar con algunas reflexiones sobre estas nuevas reglas y su impacto en el juego. ¿Deseas saber más? Pues dale a "SIGUE LEYENDO" y al ataqueer


22 de mayo de 2019

La nueva caja de la Guardia de la Muerte a examen

Al igual que las que han salido para los orkos y para los mil hijos, la nueva caja de facción de Kill Team para la Guardia de la Muerte (que ya tenemos en nuestras manos) se ha centrado en las nuevas miniaturas que, gracias a la reciente expansión de Elites, ahora podemos incluir en nuestros comandos. Y tiene toda la pinta que esta va a ser la tónica a partir de ahora para el resto de facciones que quedan por salir. Por lo menos hasta que nos sorprendan con esa caja de inicio 2.0 que sabemos que están preparando y que todos queremos ver ya.


Esta caja para la Guardia de la Muerte tiene un precio de 55 euros, sin descuentos. Hay que tener en cuenta que la caja equivalente en miniaturas de Warhammer 40000 nos costaría 45 euros; por lo que todo el contenido extra que trae nos sale por 10 euros. A continuación vamos a ver todo ese contenido, así que podrás juzgar tú mismo si merece o no merece la pena. 

Pero antes de empezar con el "unboxing", un aviso importante: estas nuevas cajas de facción ya traen el aviso explícito en la web de que estarán disponibles solo hasta fin de existencias. Parece ser que es una política de la que no nos vamos a librar en las cajas de Kill Team. Son productos de una sola tirada que, una vez que se agoten, se acabó; ya no habrá posibilidades de comprarlos. Esto es especialmente grave si tenemos en cuenta que estas cajas añaden material jugable (misiones, tácticas exclusivas, etc.) y no solo miniaturas. Pero ¿quieres ver lo que trae con detalle esta nueva cajita? Pues dale a SEGUIR LEYENDO y le echamos un vistazo. 

20 de mayo de 2019

Kill Team Elites: Lost in translation

La ilusión se dobla cuando uno tiene ganas de catar una expansión de su juego preferido y, a la vez, resulta que también tiene un blog que usa para relajarse; en el que puede dar rienda suelta a su incontinencia mecanográfica, liberando un montón de estrés por el camino. Y se dobla porque no solo va a poder jugar partidas con contenido novedoso, sino que también podrá ponerse un día a escribir sobre lo que le ha parecido la expansión y todo eso nuevo que trae.


Pero como diría Aragorn a las puertas de Mordor: "hoy no es ese día". Hoy escribo por primera vez de Elites con el manual a mi lado, en mi escritorio, y no es para hablar de ninguno de los aspectos del juego que han cambiado en Kill Team. Eso lo voy a dejar para una futura entrada, en la que aprovecharé además para actualizar, como corresponde, los artículos de Kill Team para legos.  


Hoy vamos a hablar del mercado, amigo. Vamos a hablar de como una posición dominante se vuelve pronto en una posición de cierto desprecio al consumidor. Y de como éste se puede ver entre la espada y la pared, cuando el único poder verdadero del que dispone (el comprar o no comprar), tampoco es que valga gran cosa. ¿Quieres llorar conmigo un rato? pues dale a SEGUIR LEYENDO y nos metemos en faena. 

17 de mayo de 2019

Kill Team para legos (10): La fase de disparo

Ha sido una larga espera, pero, ¡por fin está aquí! ¡Ha llegado el artículo de la fase de disparo! Ya era hora de explicar la fase más molona de Kill Team; por lo menos para los que, como yo, disfrutamos del placer de reventar a distancia a herejes y xenos por igual. Este va a ser un artículo indudablemente largo, pero si sois lectores habituales ya estaréis acostumbrados a ello. A los que no lo seáis, os doy un consejo: la mayor parte de lo importante está resaltado (en imágenes, con texto en negrita, subrayado, etc.), así que además de un texto fantástico para dormir, también puede ser un texto rápido de consulta.

Me gusta el olor a xenos tostados por la mañana. Nada en el mundo huele así.

Vamos a empezar explicando los sistemas para trazar líneas de visión que hay en Kill Team. Lo normal es que hubiésemos dejado ese tema para cuando explicáramos la secuencia de ataques de disparo; concretamente, en lo relativo a elegir a nuestros blancos (ya que una de las condiciones es que sean blancos visibles). Pero voy a variar ese orden natural, porque considero que es un tema lo suficientemente importante como para empezar con él. 

Más abajo pasaremos a explicar como se desarrolla la fase de disparo y, por último, como colofón -y como siempre-, unas "reflexiones finales" en las que ampliamos algunos conceptos y divagamos a tope sobre algunos aspectos muy concretos de dicha fase. Esta parte final alarga considerablemente el artículo y está pensada para aquellos frikis nivel leyenda que no se cansan nunca de leer. Pero yo recomiendo que al menos leáis los enunciados y el texto destacado, porque ahí se resuelven también dudas bastante frecuentes.

Así que dale a SEGUIR LEYENDO para empaparte a tope de Kill Team en su máxima expresión.


11 de mayo de 2019

Todo el nuevo contenido de Kill Team Elites en prepedido hoy

Ya ha llegado el sábado que todos esperábamos y aunque también es el día de estar atentos a las nuevas novedades que ya empiezan a salir del Warhammer Fest, lo primero que hemos hecho esta mañana es reservar nuestra copia de Kill Team Elites, ¿verdad?


Y aunque se ha cumplido completamente todo lo que ya adelantábamos sobre lo que traería consigo Elites y a qué precio, vamos a darle otro repasito, esta vez con información 100% oficial y disponible en la web, a lo que nos vamos a encontrar en todo este material nuevo. Y para rematar, al final adelantamos alguna cosilla de la que nos hemos enterado, ¡como el coste en puntos de los Adeptus Custodes! Dale a SEGUIR LEYENDO para enterarte de todo.

7 de mayo de 2019

Precios filtrados de Kill Team Elites (¡y nueva kill zone!)

Parece que se ha filtrado ya, como de costumbre, el listado de precios de los prepedidos de la semana que viene. Y parece también que Games Workshop nos tiene preparada una sorpresa: una nueva Kill Zone que todavía no nos han anunciado.



El listado que se ha filtrado es el siguiente:

Warhammer 40,000: Kill Team Elites 
(32,5 euros)
Un manual de expansión de 144 páginas y tapa blanda. Contiene todas las reglas necesarias para reforzar tu Kill Team con una colección de nuevos operativos de élite, cazadores solitarios y nuevos héroes. Características: nuevas tácticas y habilidades de sub-facción, así como nuevas misiones de juego narrativo y equilibrado; 67 hojas de datos, incluyendo la Guardia Custodia, exterminadores Scarab Occult, Triarch Praetorians y mucho más.


Kill Team: Toofrippa’s Krew 
(55 euros)
Una expansión para tu Kill Team, que incluye 5 Flash Gitz de plástico multicomponente con contenido de reglas completamente nuevo. 


Kill Team: Fractal Blades 
(55 euros)
Una expansión para tu Kill Team, que incluye 5 Scarab Occult Terminators de plástico multicomponente con contenido de reglas completamente nuevo. 


Kill Team: Dolorous Strain 
(55 euros)
Una expansión para tu Kill Team, que incluye 5 Death Guard Blightlord Terminators de plástico multicomponente con contenido de reglas completamente nuevo. 


Killzone: Sector Sanctoris 
(65 euros)

No hay foto todavía

Un conjunto de escenografía que incluye un tapete de doble cara, cuatro matrices del Sector Imperialis, cartas de táctica, misiones narrativas y de juego abierto, cartas de entorno y folleto de 8 páginas. 

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Y hasta aquí sabemos. Que no es poco. En cuanto a la kill zone, que deberían anunciar esta semana, parece que incluirá matrices del sector imperialis (las de la caja de inicio de Kill Team), en la que probablemente incluyan la escenografía de Urban Conquest que viene en las cajas de facción. 

¿Que os parece? ¿En qué banco vais a pedir el préstamo?

¡Un saludo, frikis!

6 de mayo de 2019

Friki Avizor: interesante información sobre Elites

Ya sabéis que el friki avizor siempre está atento y que siempre procuro traer rumores que tengan cierta base sustentándolos. Así que si os digo que Mike Brandt ha hablado un poco sobre como será Elites, puede que algunos os quedéis un poco fríos. Pero si os digo que Mike es el organizador del NOVA Open y betatester oficial de Kill Team para Games Workshop (y estuvo especialmente implicado en desarrollo de Arena), quizá ahora haya llamado más vuestra atención.


Pues bien, el bueno de Mike nos ha soltado eso que veis en la foto (y alguna cosa más respondiendo a los numerosos comentarios que le hacen). Así que vamos a hacer un pequeño resumen esquemático de la información que nos ha "filtrado". 

Elites se ha concebido como una expansión del juego equilibrado y de Commanders. Esta vez no estamos ante un modo alternativo de juego, sino que simplemente supone el añadido de nuevas unidades en ambas facetas del juego. Esto significa que no estamos ante una expansión como Commanders, en la que ambos jugadores tienen que ponerse de acuerdo para jugarlo. Aquí tendremos nuevas unidades disponibles para el juego base, que podremos incluir en nuestros rosters de forma legal en torneos oficiales y en todas las facetas de juego, incluida Arena

Así que sí, miniaturas tochas, como los exterminadores, han sido incluidas pensando en su inclusión en el juego competitivo desde ya, y así lo confirma Mike respondiendo a uno de los comentarios que le preguntan esto mismo. Ante otra pregunta sobre el número tan bajo de miniaturas que podrán tener algunas facciones, Mike responde que es uno de los factores que deben tenerse en cuenta a la hora de balancear la inclusión de las "big scary models" (miniaturas grandes y aterradoras).


Podrás meter a tus exterminadores a intentar moverse por los estrechos pasillos de Arena

Y es que, al parecer, han intentado que el juego sin comandantes permanezca lo más nivelado posible (Mike dice que no consideran Commanders como parte del juego equilibrado), manteniendo el límite de 100 puntos y las 20 miniaturas en el roster. Es decir, parece que no tendremos subida de puntos para Elites, se mantendrán 100 puntos para el juego base (y puede que también los 200 para el juego con Commanders, aunque sobre ello Mike se moja menos, porque él testea sobre todo el aspecto competitivo), lo cual se va a convertir en un auténtico quebradero de cabeza para incluir a las miniaturas más caras en puntos. 

Sobre esto último, nos dice que han trabajado especialmente duro para mantener el límite de 100 puntos en juego competitivo. Y que ello ha funcionado especialmente bien en Arena, porque el aumento de poder de las miniaturas contrasta de lleno con la cantidad de miniaturas disponibles para controlar objetivos y mantener un control del tablero de juego. Por último, alega que cree que los 100 puntos deberían permanecer siempre como un estándar. 

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Y hasta aquí podemos leer. ¿Qué os parece? A mi personalmente me gusta que hayan intentado que toda esta marabunta de nuevas miniaturas llegue de la forma más ordenada y nivelada posible. Mantener el límite a 100 puntos me parece un acierto total y ahora mismo tengo el doble de ganas de probar la expansión.

Seguiremos informando con lo que vaya saliendo. ¡Un saludo, frikis!

PD: Recuerda que ya le hemos dado un repaso bueno al contenido de la expansión, con todas las nuevas miniaturas disponibles (y fotos, ¡decenas de fotos!).


Un adelando del contenido de Kill Team Elites

Decíamos en la noticia de ayer que seguramente sabríamos más de la nueva expansión durante esta semana. Y no se ha hecho esperar en absoluto. Ya tenemos un pequeño adelanto de lo que vendrá con el nuevo manual de Elites, que, recordemos, estará disponible para reservar a partir del sábado que viene y podremos ponerle las manos encima el sábado 18 de mayo (a un precio de 32,50 euros).


En la noticia que han colgado hoy en la página web oficial, han dado algo más de información sobre el manual que todos queremos tener ya en nuestras manos. La novedad mas golosa es una "foto" de la página del índice, así que nos podemos hacer una idea bastante aproximada de los contenidos de este nuevo libro.



Aquí en Comando40K vamos a hacer lo de siempre: analizar todo de una manera un poco enfermiza y, por qué no decirlo, también absurda; teniendo en cuenta que ya mismo tendremos toda la información disponible. Pero si eres un friki como yo, que quiere saber lo máximo posible sobre Elites YA; dale a "SIGUE LEYENDO" y le echamos un vistazo a fondo. 

5 de mayo de 2019

Kill Team Elites en prepedido la semana que viene

¡Ya está aquí! una semana antes de lo que esperábamos muchos. Games Workshop nos pilla con la guardia baja en pleno domingo y nos anuncia los prepedidos de la semana que viene, entre los cuales está... ¡nuestro esperado Elites! (junto a los funkos 😋).


Ya sabéis que esta supone la tercera expansión (propiamente dicha) de Kill Team (tras la de Commanders y Arena) y su novedad principal es que nos permitirá desplegar unidades más poderosas en el campo de batalla, seamos de la facción que seamos (¡todas las facciones recibirán nuevas unidades para usar en Kill Team Elites!). Vamos a pasar a verlo todo parte por parte a continuación, así que dale a SEGUIR LEYENDO si quieres saber más.

2 de mayo de 2019

Conquest: cuarto envío y nuestro tercer comandante

Ya lo tenemos aquí. El envío número cuatro de Conquest, correspondiente al mes de abril, ha llegado en.... mayo 😒. ¿Qué le vamos a hacer? Parece que Salvat se toma los envíos para suscriptores con calma y nos aleja cada vez más del ritmo de entregas del quiosco. En este envío vienen las entregas 9, 10, 11 y 12 (recordemos que en quioscos ya van por el 15). Es el primero que trae cuatro entregas, tal y como pasará a partir de ahora y hasta el final de la colección.


Vamos de nuevo a analizar el contenido de cada entrega, por un lado y, por otro (y como siempre), le prestaremos una especial atención a la miniatura que viene incluida en la entrega 12, ya que supone el tercer comandante para Kill Team que recibimos en la colección y el primero del bando de la Guardia de la Muerte. Sin más, pasamos de nuevo al subidón friki de abrir plastiquitos. SIGUE LEYENDO si quieres ver más.

29 de abril de 2019

¡No estoy muerto, solo estoy de parranda!

¡Hola! ¡sigo aquí! Ya habréis notado que la web tiene poca actividad últimamente, pero el hecho es que a la sequía de noticias que está habiendo sobre Kill Team (algo que esperemos que cambie pronto), hay que sumarle que estoy teniendo unas semanas infernales de trabajo. El tema es que soy un maldito autónomo y mi trabajo no está para nada bien repartido a lo largo del año... A las semanas de banana daiquiri (como yo las llamo), le suelen seguir semanas de infierno en vida. Y en estos meses tocan éstas últimas, por suerte/desgracia (según el prisma con el que lo quiera mirar). 

Este soy yo en una semana banana daiquiri

Pero hoy me he dado la mañana libre (alguna ventaja tenía que tener ser mi propio jefe, maldita sea) y he aprovechado para hacer un pequeño cambio de reestructuración en la web. He convertido la sección de "Kill Team para legos" en un índice de Kill Team como el que se montó Jon Sao en Dies Irae 40K. Creo que es la forma más útil de catalogar todo el contenido "importante" que hay en la web sobre Kill Team. Al menos sin tener que usar las etiquetas, que, reconozcámoslo, no están demasiado bien pensadas (prometo que las mejoraré en un futuro).

En la sección de Kill Team solo estará enlazado el contenido "permanente" de la web, es decir, todo lo que sean guías y aclaraciones de reglas. Por supuesto el contenido principal seguirán siendo los  artículos de "Kill Team para legos", a los que voy a añadir los artículos sobre reglas y dudas y alguna otra información que yo considere importante. 

Y este soy yo en una semana infernal de trabajo (el de atrás es mi cliente principal)

La novedad principal de la sección son los enlaces directos a los análisis de facción de Dies Irae. Están tan bien hechos que es absurdo que un paquete como yo se atreva a hacer algo parecido ni con la mitad de calidad; así que lo más sensato es enlazarlos directamente y punto. De esta forma los pongo a disposición de los que estén tan perdidísimos en este mundo warjamero, que se hayan dado una vuelta por mi web, pero no conozcan todavía una de las páginas de referencia del mundillo.  

Y hablando de "kill team para legos": el artículo sobre la fase de disparo está en el horno. Algunos estaréis pensando que a estas alturas ya se me habrá quemado. Pero no, no os preocupéis, ¡está a fuego lento! Me gustaría sacarlo durante esta semana (que debería ser algo más tranquila que las anteriores y que las que están por venir), pero no puedo prometer nada. 

Un señor mayor se queja ante la prensa sobre la discontinuidad de los artículos de Kill Team para legos: "¿¡dónde está el artículo de la fase de disparo!?, que yo lo vea, ¿dónde?", alega, visiblemente enfadado.

Y ya está, hasta aquí el artículo friki del día. Recordad que en twitter sí que estoy algo más activo. En la red del pajarito suelto noticias cortas que no me encajan en el blog y frikadas varias, por lo que es una forma cool de mantenerse informado sobre kill team (y sobre Conquest), ¡y ya somos casi 150 frikis ahí! Si no lo estás haciendo ya, ¡sígueme en twitter, por el amor de Dios! 

¡Un saludo, frikis!


17 de abril de 2019

Conquest: más detalles de las próximas entregas (38 a 46)

Ya estamos de vuelta después de una temporadita de poca actividad en la web. Porque entre que he estado hasta arriba de trabajo y que tampoco es que haya habido muchas noticias... la verdad que la cosa ha estado un poco muerta por aquí. Pero que no cunda el pánico; aquí estamos de nuevo para saciar las ansias de información de todo friki y dar más noticias de las próximas entregas de la colección de Conquest.


Ya sabemos que el listado que filtró Salvat en diciembre está sufriendo bastantes cambios, por lo que la única forma de adelantar lo que nos vendrá en la colección es fijarnos en los fascículos que van saliendo en la colección inglesa. Como ya vimos en la ocasión anterior, gracias a la tienda británica Forbidden Planet, no tenemos que esperar a que vayan llegándoles los envíos a los suscriptores, porque esta tienda va subiendo las portadas para su programa de reserva con cierta antelación. 

Lo malo es que solo sube las portadas. Nada más. Por lo que muchas veces nos toca adivinar que trae la entrega en cuestión. Pero lo cierto es que las entregas que incluyen miniaturas o escenografía siempre incluyen una foto del ansiado conjunto de plástico, así que no hay que ser Rappel para saber lo que nos traerá. La cosa se complica mucho, eso sí, cuando el fascículo solo incluye pinturas u otro tipo de material (como pinceles), porque no se suele especificar el contenido concreto en la portada. En cualquier caso, dale a SEGUIR LEYENDO si quieres saber lo que traen (más o menos) las entregas de la 38 a la 46, ambas inclusive.

8 de abril de 2019

Otras diez reglas de Kill Team que puede que estés interpretando mal

Aquí estamos otra vez. Vamos con otro recopilatorio de reglas "conflictivas" de Kill Team (o que suelan generar dudas entre los que empiezan) y sus respectivas explicaciones o soluciones. Ya hace alrededor de un mes y medio desde el artículo anterior, que se ha convertido en una de las entradas más visitadas de toda la web (¡más de 1600 visitas!); así que ya era hora de su versión 2.0. 

Fotografía tomada en una convención de Kill Team, después de que alguien sacase el tema de la táctica del veterano. Desgraciadamente, nadie tenía a mano el enlace al artículo de "Diez reglas de Kill Team que puede que estés interpretando mal".

Antes de empezar, ya sabéis que yo siempre recomiendo resolver las disputas sobre reglas a navaja. Pero con estas entradas me limito a proponer un sistema alternativo de resolución de conflictos; que consiste en imprimir este par de artículos en papel y tenerlos siempre a mano, junto con las notas de diseño y el manual, para poder enrollar todo ese papel junto y usarlo para dar repetidos golpes en la cabeza de tu adversario hasta que entre en razón.

También puedes simplemente pasarle el enlace a modo de arma arrojadiza digital, junto con un mensaje en mayúsculas que diga: "¿¡¡VES!!? ¡¡TE LO DIJE!!", acompañado de una imaginativa lista de insultos. Así que dale a SEGUIR LEYENDO si quieres saber si alguno de los conflictos que has tenido últimamente podría haberse evitado con tan elegantes métodos.

5 de abril de 2019

¡Seguidme en Twitter, por el amor de Dios!

¡Hola! ¡Os traigo el notición que todos estabais esperando! ¡¡¡Comando40K tiene twitter!!! Puedes meterte y encontrar en mi perfil pena y mucha lástima. Porque ahora mismo no tiene ni un solo tuit y cuenta con la increíble cantidad de cero seguidores, ¡CERO! Ayuda a este pobre friki y ¡dale al botón de follow!, ¡maldita sea!, ¡que no te cuesta ! Además, así, cuando tenga quince millones de seguidores, podrás decir que me seguías antes de que fuese popular. 

He elegido como avatar una imagen que creo que representa la reacción más habitual de los visitantes del blog
Lo cierto es que la cuenta lleva creada desde enero, porque tenía que reservar el nombre para que no viniese nadie y lo registrase para lucrarse a mi costa, que la marca Comando40k está cotizadísima. Pero estaba ahí, abandonada, sin seguir a nadie y sin que nadie la siguiera a ella. 

La pongo en marcha, por fin, para poder soltar chorradas más cortitas de las que suelto por aquí y también avisar por ahí cuando suba algún artículo a la web. Así que ya sabes, dale follow para poder estar perfectamente informado de todo lo que le pase por la cabeza al friki que te escribe. ¿Qué más se puede pedir?

¡Un saludo, frikis!

PD: Ya he seguido algunos perfiles que me he encontrado por ahí, iré siguiendo más conforme me los vaya encontrando en mis búsquedas. 

1 de abril de 2019

Kill Team para legos (9): La fase psíquica

Volvemos con otro artículo de Kill Team para legos y me da que esta vez va a ser de los cortitos ("cortito" según los estándares de esta página, claro), porque toca repasar una fase poco jugada y que no  tiene demasiada complicación. Aunque hay que tener en cuenta alguna que otra cosa importante, incluso si no dispones de ningún psíquico en tu comando, ¡así que no lo pases de largo!


Si eres uno de los frikis que se está leyendo toda esta ristra de artículos, ya sabrás que solo tienen psíquicos de tropa básica los Caballeros Grises, los Mil Hijos y los Siervos del Abismo. Por tanto, esta fase suele jugarse bastante poco, salvo que tú o alguno de tus rivales habituales llevéis alguna de estas facciones. 
* Ten en cuenta que en estos últimos artículos no tenemos en cuenta la expansión de Commanders, dónde si hay un mayor número de psíquicos. Además, es muy probable que esto cambie bastante con la nueva expansión de Kill Team Elites. 
Por si fuera poco, la fase psíquica solo se jugará, obviamente, si alguno de los jugadores tiene algún psíquico activo en la mesa, lo que todavía reduce aun más las veces que la disputaremos, ya que los Mil Hijos solo pueden llevar uno y los Siervos del Abismo muy raramente llevarán más de dos*. En cambio, todos los Caballeros Grises son psíquicos, por lo que con o contra ellos jugaremos esta fase en la mayor parte de rondas.
* Los Siervos del Abismo pueden meter todos los Rogue Psykers que quieran, pero en la caja de Blackstone Fortress vienen únicamente dos y son, además, unidades bastante caras en puntos (20 por miniatura). 
Además, cuando la disputemos, será una fase que se nos pasará volada, porque, independientemente del número de psíquicos que haya en el tablero, solo uno de ellos por bando podrá lanzar o negar un ataque. ¿Quieres saber más? Pues SIGUE LEYENDO, que le vamos a dar un repasito bueno.

28 de marzo de 2019

Conquest: tercer envío y nuestro segundo comandante

Ya está aquí, recién llegado (y sin aviso previo alguno, esta vez), el tercer envío de la colección de Warhammer Conquest de la editorial Salvat. Ha tardado un poco más de lo que pensábamos (ha pasado más de un mes entre el segundo envío y el tercero), lo cual nos aleja a los suscriptores de las entregas que se venden en quioscos, esperemos que el siguiente tarde algo menos en llegar. En este envío vienen las entregas 6, 7 y 8, así como el primer regalo para suscriptores: el kit de modelismo. Como verás a continuación en las fotos, todo el contenido ha llegado en bolsitas de plástico, nada de blisters duros esta vez (pero todo ha llegado sin defectos apreciables).


Vamos a dedicarle un brevísimo repaso al contenido material de cada entrega y al regalito para suscriptores, así como a las características de la miniatura incluida en la octava, ya que supone nuestro segundo comandante de la colección (tras el teniente Calsius), que podemos usar como tal en la expansión de Commanders de Kill Team. 

Así que pasamos de nuevo al subidón friki de abrir plastiquitos. ¿Qué traen estas entregas? SIGUE LEYENDO si lo quieres saber. 

Conquest: ya sabemos lo que trae el segundo set premium

Ya están empezando a llegar los envíos con el "Premium Wargear Set 2" a los suscriptores de la colección inglesa (nosotros lo recibiremos con el envío número 11), así que vamos a analizar en esta entrada el contenido de dicho set en profundidad. Recuerda que cada pack premium tiene un coste de 28,50 euros, aunque se pagan de manera aplazada con un pequeño sobrecoste por cada envío.


Peter Chave, un usuario del grupo de facebook "Warhammer 40k Conquest Fans" ha compartido fotos de su envío y ha hecho una review al respecto bastante completa y nos ha dejado amablemente que lo usemos como fuente para confeccionar esta entrada. Así que podemos adelantar el contenido gracias a él. SIGUE LEYENDO si quieres saber más. 

Friki avizor: pistas del futuro de Kill Team

¿Eres de los que -como yo-, nada más despertarte, te has puesto a mirar el móvil con la ilusión de un niño, para echarle un vistazo a toda esa nueva información jugosa sobre Kill Team que soltarían en la Warhammer Preview de la Adepticon? Si es así, tus ilusiones se habrán roto en tantos pedazos como las mías. Nada nuevo bajo el sol. No para Kill Team, al menos. 


Si eres de los que juega a otros juegos de Games Workshop, o de los que espera con ganas el Warcry (juego de escaramuzas de los creadores de Kill Team, ambientado en el universo de Age of Sigmar), supongo que ahora mismo estarás en tu sucursal bancaria, viendo las cantidades y los tipos de interés que te ofrecen para el préstamo que vas a tener que pedir.

En esta fotografía de la presentación del Warhammer Preview, podemos ver a empleados de Games Workshop mostrando las novedades al público. La pantalla de proyección con forma de vagina es intencional, esta gente pilota mucho de marketing. 

Si no es así y solo te interesaba Kill Team, no te preocupes, no voy a permitir que te vayas sin, al menos, alguna pequeña noticia que llene tus ansias de información. Porque para eso está el friki avizor: para rumores, cotilleos, adelantos de información solapados, cosas escondidas a la vista de todo el mundo...  SIGUE LEYENDO si quieres saber más.

26 de marzo de 2019

Warhammer Conquest: Lista actualizada de entregas

Tanto si eres suscriptor de la colección de Warhammer Conquest, como si no; ¡esto te interesa! En este artículo mantendremos una lista actualizada de las entregas que irán saliendo semana a semana en los quioscos, de forma que puedas mantenerte al día y avisar a tu quiosquero de confianza para que te guarde ese fascículo que tanto ansias. 


Ten en cuenta que los fascículos salen oficialmente los martes, pero es posible encontrarlos antes (incluso la semana anterior a su salida oficial) en algunos sitios.

Como ya estamos a final de mes, vamos a empezar por el próximo mes de abril, pero no olvides que en la semana en la que publicamos esto está disponible la entrega número 10, que incluye el Myphitic Blight-hauler. 

Sin más, mete esta página en tus favoritos (porque se irá actualizando) y vamos allá:

22 de marzo de 2019

Kill Team para legos (8): Las heridas y el chequeo de lesiones

En este nuevo artículo de Kill Team para legos nos saltamos el orden natural de las cosas. Vamos a explicar los diferentes tipos de heridas que existen en Kill Team y cómo se produce el chequeo de lesiones. Y lo vamos a hacer antes de explicar las fases en las que éstas cosas tienen alguna relevancia (psíquica, disparo y combate).


Pero precisamente lo hacemos porque lo que vamos a explicar afecta a todas las fases siguientes del juego, por lo que no está de más explicarlo con antelación y que tenga así su propio artículo diferenciado; en lugar de mezclar estos conceptos con lo que tenemos que explicar de la fase psíquica (que sería la primera vez que podríamos llegar a usar estas reglas). 

Antes de empezar, hay que recordar que Kill Team se distancia aquí bastante de su juego "padre" Warhammer 40000, ya que el chequeo de lesiones es un concepto que no existe en dicho juego, por lo que incluso jugadores veteranos de 40k pueden perderse un poco con los conceptos que afectan a esa tirada de dados.

Vamos a repasar primero los distintos tipos de heridas que existen en Kill Team, para, posteriormente, hablar sobre ese concepto novedoso del chequeo de lesiones. Por supuesto, como en las últimas ocasiones, vamos a dejar para el final las reflexiones, para extendernos largo y tendido sobre los efectos de las reglas que hemos explicado previamente, de forma que diferenciemos entre los conceptos básicos y los desvaríos más frikis. SIGUE LEYENDO si quieres saber más. 

17 de marzo de 2019

Friki avizor: nuevas pistas sobre Kill Team Elites

Inauguramos etiqueta en la web: el "friki avizor". La usaremos cuando nos metamos de lleno en los rumores (siempre que tengan cierta base sólida) que se vayan generando gracias a esa nueva técnica de Games Workshop de ir soltando pistas al más puro estilo Lindelof.


Y es que gracias a uno de los usuarios (Nerowinq) del subreddit de Kill Team que participan en este hilo sobre la noticia del lanzamiento de la nueva expansión, nos hemos enterado de una cosa bastante curiosa. Si paramos el vídeo oficial en el momento justo, obtendremos una -borrosa- imagen de la contraportada del nuevo manual, que nos aportará bastante información jugosa y que vamos a analizar a conciencia a continuación. SIGUE LEYENDO si quieres saber más.


14 de marzo de 2019

Kill Team para legos (7): Las cargas y sus reacciones

Hace unos días colgamos el artículo de la fase de movimiento en Kill Team y ya avisamos entonces de que lo partíamos en dos partes para que no quedase excesivamente largo. La forma ideal de hacerlo era dejando las cargas para que tuvieran su propio artículo. Porque no hay nada más icónico en el universo de Warhammer 40000 que cargar contra el enemigo blandiendo nuestra espada sierra, confiando que el Emperador (o a quién hayamos encomendado nuestra suerte) nos protegerá en nuestra carrera de los disparos desesperados de nuestro rival.


En Kill Team, esa icónica carga se realiza durante la fase de movimiento, por lo que la  tendremos que elegir entre las opciones disponibles para esa fase. Cuándo la declaremos, nuestro rival tendrá la oportunidad de reaccionar a nuestra carga de dos maneras distintas: o bien realizando una ráfaga de fuego defensivo, intentando así matarnos antes de que lo alcancemos; o bien puede optar por una retirada estratégica (que es como los cobardes llaman a la huida desesperada), confiando en que pueda alejarse lo suficiente como para que nos resulte imposible alcanzarle antes de que la fatiga nos haga detenernos.

Si, a pesar de los intentos desesperados de nuestro rival, al final tenemos éxito, le alcanzaremos y nos pondremos a distancia de combate. Pero en ese momento tendremos que dejar esa pelea en suspenso, hasta que lleguemos a la fase de combate correspondiente (que no empezará hasta que termine la fase de disparo que viene tras la de movimiento), momento en el cual ya podremos "darle al play" de nuevo y descargar toda nuestra ira contra el desgraciado que tenemos en frente. SIGUE LEYENDO si quieres saber más sobre la carga y sus reacciones. 

11 de marzo de 2019

¡Tenemos nueva expansión! Kill Team: Elites

Que el ritmo no pare, no pare, no. Ya está. Ya lo tenemos. Llegó el bombazo informativo del GAMA Trade Show, tal y como muchos esperábamos (demasiado tiempo de sequía de noticias de Kill Team). Y ¿cuál ha sido la sorpresa?, ¿Nuevas cajas de facción?, ¿Reglas para las miniaturas de shadowspear?, ¿Una expansión? Pues... ¡¡TODO a la vez!!!

Llega la nueva expansión "Kill Team: Elites", que permitirá meter nuevas unidades más poderosas (Capitán Obvius al rescate: por eso lo de "elites") a todas las facciones de Kill Team. Casi con toda seguridad conllevará una nueva subida de puntos para las partidas, ¿250?, ¿300?, ¿¡500!? No se sabe, pero no creo que tardemos mucho en saberlo. ¡SIGUE LEYENDO si quieres saber más!

10 de marzo de 2019

Conquest: Salvat quiere que vuelvas a suscribirte y te regala entregas si lo haces

Nos enteramos, gracias a Jairo González, del grupo de facebook "[ES] Warhammer 40000 Conquest Castellano", de que Salvat ha activado una oferta de reenganche a la colección de Warhammer Conquest.; para aquellos que no estén suscritos todavía o hayan cancelado la suscripción.



Si te suscribes a partir de la entrega número 9, Salvat te regala siete entregas, que son las siguientes:
  • ENTREGA 15: 1 x Biologus Putrifier + 6x dados
  • ENTREGA 32: 1 x primaris Apothecary
  • ENTREGA 39: 1 x Space Marine Primaris Captain
  • ENTREGA 47: 1 x Land Speeder
  • ENTREGA 58: 1 x Space Marine Attack Bike + 1 x tablero de juego
  • ENTREGA 65: 1x Space Marine Hero + 1 x Space marine Hero - Terminator armour
  • ENTREGA 72: 2 x chaos Spawn
Pero no lo hará de golpe, sino que los nuevos suscriptores tendrán que esperar a que les llegue el envío con la respectiva entrega gratuita, en cuyo caso les cobrarán 29,97 euros por ese envío, en lugar de los 39,96 euros habituales. En total son 70 euros de ahorro, por lo que el descuento que obtienes es similar al que obtuvimos los que nos suscribimos antes del 7 de enero (un 10%).

Pero ten en cuenta que no hay ni rastro de los regalos para suscriptores originales, por lo que no recibirás el kit de montaje, el soporte de pintado, el póster de los capítulos de marines, ni el pack de pinceles. Sí recibirás el primer archivador, pero te cobrarán por él, a diferencia de los suscriptores originales, que lo recibirán sin coste. Así que no es interesante "amagar" si ya dispones del 10% de descuento y en el caso de que no dispongas de él, solo te interesa mucho hacerlo si no quieres los regalos (aunque hay que reconocer que económicamente es probable que compense aunque los quieras). 

Como curiosidad: esta oferta confirma los cambios en la planificación de los que hablábamos aquí y aquí. Ya que la entrega 32 sale listada como la que trae el Apotecario Primaris, cuando en la lísta filtrada original dicho Apotecario venía en la 31, siendo la 32 una entrega en la que se incluía escenografía. 


Más información en la página de Salvat.

9 de marzo de 2019

Kill Team para legos (6): La fase de movimiento

Volvemos con otro artículo de Kill Team para legos, para introducirnos en la fase de movimiento y, por tanto, hablar por primera vez de acciones concretas de juego que involucren a nuestras miniaturas. Aunque, eso sí, en el artículo anterior ya repasamos como debemos realizar los movimientos de las miniaturas y los tipos de terreno con los que podemos encontrarnos en Kill Team, por lo que es de obligada lectura para entender este nuevo artículo en su totalidad.


Quizá hubiese sido mejor llamar a esta fase "fase estratégica" o algún otro término por el estilo, en lugar de fase de movimiento. Y es que en esta fase del juego no solo podremos mover a nuestras miniaturas, sino que será el momento de realizar distintas y variadas acciones, algunas de las cuales no implican mover a las miniaturas en absoluto.

Durante esta fase, el turno de los jugadores será completo, es decir, si tenemos la iniciativa, realizaremos todas las acciones de todas nuestras miniaturas de una sola vez, salvo que nuestro rival pueda reaccionar a alguna de ellas*. Cuando hayamos terminado de elegir una acción para todas nuestras miniaturas, será el turno de nuestro rival. Cuando él también haya terminado de hacer lo propio, la fase de movimiento habrá concluido. 
* Por ejemplo: si solo realizásemos movimientos normales, moveríamos a todas nuestras miniaturas antes de pasar el turno a nuestro rival. Por el contrario, si realizamos una carga, el turno pasará momentáneamente a nuestro rival para que reaccione a esa carga, para volver de nuevo a nosotros inmediatamente después para que terminemos de mover a nuestras miniaturas (en el caso de que nos queden más por activar). 
Durante la fase de movimiento podremos elegir, como acciones para cada miniatura: un movimiento normal, avanzar, retirarse (falling back), apostarse o cargar. Solo podremos elegir una acción de las descritas anteriormente por miniatura. Adicionalmente, si un enemigo nos carga con alguna de sus miniaturas, podemos elegir como reacción a esa carga la retirada (retreat) y el disparo defensivo, lo que en algunos casos significará que una miniatura pueda activarse más de una vez en la misma fase de movimiento.

Para no alargar demasiado este artículo, vamos a ver, únicamente, las acciones de movimiento normal, avanzar, retirarse (falling back) y apostarse. Dejando las cargas y sus reacciones para un artículo posterior. SIGUE LEYENDO si quieres saber más.


8 de marzo de 2019

Kill Team para legos (5): El movimiento de las miniaturas y los tipos de terreno

En este nuevo artículo de Kill Team para legos vamos a modificar la planificación inicial. Ahora tocaría el artículo sobre la fase de movimiento, que teníamos pensando dividir en dos artículos, de forma que viésemos las acciones de mover, avanzar, retirarse y apostarse en uno y las de las cargas y sus reacciones en otro. Sin embargo, del movimiento hay mucho que contar por sí mismo, más allá de la fase homónima.


Y es que en la fase de movimiento será, por lo general, la primera vez que movamos a las miniaturas durante una determinada ronda, pero no la última, ya que tendremos otras oportunidades de hacerlo en otros momentos posteriores del juego (y también anteriores, como ya vimos en el artículo de las rondas). Por ello, mover las miniaturas ya es de por sí algo autónomo e independiente de dicha fase e implica una serie de reglas generales que hay que tener muy claras antes de ponerse a analizarla.

A muchas de estas reglas de movimiento el manual las considera "avanzadas" y recomienda no usarlas en tus primeras partidas. Yo, personalmente, discrepo*. Creo que no jugar con las reglas de saltar o trepar puede generar muchas más dudas de las que pueden motivarse por su propio uso. Lo lógico es que ya en tus primeras partidas te empiecen a surgir preguntas del tipo ¿cómo me subo a ese edificio? ¿como muevo a través de esos barriles? ¿puedo entrar por esa ventana? ¿puedo saltar desde este saliente al otro? Así que no tener reglas para ello te puede llegar a confundir, más que ayudarte.
* Salvo la primera partida o dos para hacerte con las mecánicas básicas, donde no deberías usar niveles distintos de altura y el tablero debería estar configurado de una manera lo más simple posible. 
Además, ya verás que dichas reglas no son excesivamente complicadas de aprender. Aunque sí que pueden llegar a tener una casuística bastante compleja, pero que podemos evitar usando escenografía más o menos sencilla y/o llegando a algunos acuerdos previos con nuestro rival al respecto.

Así que en este artículo vamos a ver todas las opciones de movimiento que tienen las miniaturas; como se miden, qué limites tienen y ante qué tipo de terrenos se pueden llegar a enfrentar en una partida de Kill Team. Dale a "SIGUE LEYENDO" si quieres saber más.

4 de marzo de 2019

Kill Team para legos (4): La ronda de batalla y las fases

Ya sabemos interpretar las características de las miniaturas y las armas disponibles para Kill Team. Y sabemos también como se monta un comando y un roster para presentar batalla con todas las de ley en los escenarios de guerra del cuadragésimo primer milenio. Pero ya va llegando la hora de ver en qué leches consiste este juego, ¿no?


Como no podemos explicar como se juega en un solo artículo (para eso tenemos toda esta serie de Kill Team para legos), en éste solo vamos a ver como se ordena el juego a través de las rondas y las distintas fases, viendo de una forma muy general lo qué podemos hacer en cada una de ellas (con especial atención en las fases de exploración e iniciativa).

Sigue leyendo si quieres saber más.


Comando40K: Debate del estado del blog

Este artículo no va a tener interés alguno para nadie, excepto para mi. Por lo menos soy honesto y aviso de ello en la primera línea; así que nadie se me queje. Me ha dado por escribirlo por algo que os voy a contar a continuación y pretendo con él hacer un repaso del estado actual del blog y contemplar los posibles caminos futuros. 


El 21 de enero de este mismo año compartí por primera vez la dirección del blog de forma pública. Lo hice en el grupo de facebook "Kill Team Warhammer 40.000 Castellano", que sigue siendo la fuente principal de visitas de esta página web y el lugar donde pierdo bastante horas al mes. Y justo hoy, alrededor de mes y medio después, he ido a mirar las estadísticas y hemos alcanzado las 10.000 páginas vistas.

Hablo un poco más del tema si le das a "SIGUE LEYENDO".