31 de mayo de 2019

Conquest: Quinto envío y nuestro cuarto comandante

Por fin llegó el quinto envío de la colección de Warhammer Conquest y ya tengo en mis manos las entregas 13, 14, 15 y 16. Esta vez ha habido aviso por parte de SEUR y ha llegado en el mes que le corresponde (por los pelos, ¡el último día!). Parece que ya queda claro que los suscriptores vamos a sufrir un desfase importante con respecto a la salida de las entregas en quiosco. Eso me ha llevado a plantear ciertos cambios en el seguimiento de la colección, pero este envío y el siguiente los analizaré como vengo haciendo desde el primero.


Así que ahora toca de nuevo desprecintar con el ansia que todo friki tiene que tener cuando de muñequitos se trata y ver de una forma rápida el contenido en plástico que nos traen estas cuatro entregas. Y, como siempre, al final dejamos el pertinente mini análisis de nuestro cuarto comandante, el Biologus Putrifier de la Guardia de la muerte. Así que dale a "SIGUE LEYENDO" ¡y al ataqueer!

30 de mayo de 2019

Conquest: Las entregas del mes de junio

Ya sabéis que, como anuncié aquí, he decidido cambiar un poco el formato de seguimiento de la colección de Warhammer Conquest. En esta entrada vamos a analizar el contenido de todos los fascículos que salen durante el mes de junio y el ahorro que supone con respecto a comprar ese material en tienda (ya sabéis que todos los fascículos valen 9,99 euros), por si os interesa especialmente alguno y queréis avisar a vuestro quiosquero o tendero de confianza.


Ya os aviso de que no va a ser un mes especialmente bueno en términos de ahorro, pero hay alguna que otra cosa interesante. Recordad que en esta web tenemos un listado actualizado de las entregas que van a ir saliendo con su día de salida (que ahora mismo llega hasta el mes de octubre) y que si queréis que un friki os avise de la entrega que sale todos los martes, solo tenéis que seguirme en twitter.

(Dale a SIGUE LEYENDO para saber más sobre las entregas de junio)

Cambio de formato en la web sobre Warhammer Conquest

La mayor parte de los que siguen esta web lo hacen porque les gusta Kill Team y tiene una especie de desviación masoquista que les mueve irremediablemente a meterse tochos de texto entre pecho y espalda. Pero también hay algunos que visitan la web para estar al día sobre la colección de Warhammer Conquest, de la que, como ya sabéis, soy suscriptor premium. En esta web tenemos una sección dedicada a dicha colección en la que, entre otras cosas, podéis encontrar un listado actualizado de envíos y un listado actualizado de entregas según su fecha de salida en quiosco.


Pues bien, hasta ahora, yo analizaba los fascículos una vez que me llegaban, centrándome en el material que viene con ellos y en el ahorro que supone con respecto a adquirirlo en tienda. Para que no fuese un simple unboxing de "matrices" (que no tiene mucho sentido ya de por sí, salvo que te pongas a montarlas o enseñes también el contenido del fascículo), siempre hacía hincapié en todo lo que afectase a Kill Team (normalmente, analizando las miniaturas que podían usarse como comandantes).

Pero, tras currarme parte de la entrada del envío de este mes (que debería llegar esta semana, pero que todavía no tengo en mis manos), me he dado cuenta de que esto ha dejado de tener bastante sentido. Y es que Salvat no parece que vaya a hacer ni el más mínimo esfuerzo en acercar un poco a los suscriptores al ritmo que llevan los quioscos, por lo que recibo las entregas más de un mes más tarde que el que las consiga con su quiosquero. Así que no sirve de mucho que yo os cuente lo mucho que os ahorráis con un fascículo, cuando ya hace más de un mes que ha salido en los quioscos y, si es de las buenos, ya estará más que agotadísimo en todas partes [para intentar salvar eso, estaba usando mi cuenta de twitter, en la que aviso del fascículo que sale cada semana]. 

Instantánea del sistema logístico de Salvat para suscriptores en plena acción

Así que he decidido hacer un cambio de formato. Voy a analizar el contenido de las entregas con antelación a su salida en quiosco. A finales de cada mes, haré una entrada detallando el contenido y el ahorro que supone cada entrega de las que van a salir durante el mes siguiente, de forma que dicha información pueda resultar útil para quién quiera reservar entregas en su quiosco, o en su tienda de confianza, o quiera, sencillamente, pedirlas en la web de Salvat (en algunos casos los 5 euros de envío seguirán compensando). Además, esto también sirve como anticipo de contenido a los sucriptores, que recibirán esos números en algún momento de este siglo en el que vivimos.

No me gusta mucho analizar números que no están en mis manos, así que me limitaré a detallar lo que trae cada entrega y lo que debería costar ese material en la tienda. Posteriormente, cuando reciba el envío, haré una entrada mucho más breve que de costumbre, para hacer un pequeño unboxing y hablar de algún aspecto más concreto que sí que siga siendo relevante en ese momento (regalos de suscripción, análisis de alguna miniatura, etc.). 

Así que ya sabéis, hoy mismo sacaré el artículo de las entregas del mes de junio y cuando Salvat se digne a traerme el quinto envío, también analizaré su contenido como de costumbre (hasta el sexto, que será el último que analice siguiendo el formato antiguo).

¡Un saludo, frikis!

27 de mayo de 2019

Nuevas reglas en Kill Team Elites: las reservas

Uno de los cambios más importantes a nivel jugable que ha traído consigo la nueva expansión de Kill Team Elites es la posibilidad de desplegar a parte de nuestro comando en reserva, para que entren en acción en un momento posterior de la batalla. Es algo que, recordad, podremos hacer incluso aunque nuestro comando no cuente con ninguna de las nuevas miniaturas listadas en Elites, ya que estas son reglas generales que se extienden más allá de las mismas.


Lo de desplegar desde la reserva para tocarle las calaveras al enemigo puede hacerse de diversas maneras, así que en este entrada vamos a explicar con detalle esta nueva posibilidad táctica según cada manera concreta de hacerlo. A continuación, y como siempre, pasaremos a divagar con algunas reflexiones sobre estas nuevas reglas y su impacto en el juego. ¿Deseas saber más? Pues dale a "SIGUE LEYENDO" y al ataqueer


22 de mayo de 2019

La nueva caja de la Guardia de la Muerte a examen

Al igual que las que han salido para los orkos y para los mil hijos, la nueva caja de facción de Kill Team para la Guardia de la Muerte (que ya tenemos en nuestras manos) se ha centrado en las nuevas miniaturas que, gracias a la reciente expansión de Elites, ahora podemos incluir en nuestros comandos. Y tiene toda la pinta que esta va a ser la tónica a partir de ahora para el resto de facciones que quedan por salir. Por lo menos hasta que nos sorprendan con esa caja de inicio 2.0 que sabemos que están preparando y que todos queremos ver ya.


Esta caja para la Guardia de la Muerte tiene un precio de 55 euros, sin descuentos. Hay que tener en cuenta que la caja equivalente en miniaturas de Warhammer 40000 nos costaría 45 euros; por lo que todo el contenido extra que trae nos sale por 10 euros. A continuación vamos a ver todo ese contenido, así que podrás juzgar tú mismo si merece o no merece la pena. 

Pero antes de empezar con el "unboxing", un aviso importante: estas nuevas cajas de facción ya traen el aviso explícito en la web de que estarán disponibles solo hasta fin de existencias. Parece ser que es una política de la que no nos vamos a librar en las cajas de Kill Team. Son productos de una sola tirada que, una vez que se agoten, se acabó; ya no habrá posibilidades de comprarlos. Esto es especialmente grave si tenemos en cuenta que estas cajas añaden material jugable (misiones, tácticas exclusivas, etc.) y no solo miniaturas. Pero ¿quieres ver lo que trae con detalle esta nueva cajita? Pues dale a SEGUIR LEYENDO y le echamos un vistazo. 

20 de mayo de 2019

Kill Team Elites: Lost in translation

La ilusión se dobla cuando uno tiene ganas de catar una expansión de su juego preferido y, a la vez, resulta que también tiene un blog que usa para relajarse; en el que puede dar rienda suelta a su incontinencia mecanográfica, liberando un montón de estrés por el camino. Y se dobla porque no solo va a poder jugar partidas con contenido novedoso, sino que también podrá ponerse un día a escribir sobre lo que le ha parecido la expansión y todo eso nuevo que trae.


Pero como diría Aragorn a las puertas de Mordor: "hoy no es ese día". Hoy escribo por primera vez de Elites con el manual a mi lado, en mi escritorio, y no es para hablar de ninguno de los aspectos del juego que han cambiado en Kill Team. Eso lo voy a dejar para una futura entrada, en la que aprovecharé además para actualizar, como corresponde, los artículos de Kill Team para legos.  


Hoy vamos a hablar del mercado, amigo. Vamos a hablar de como una posición dominante se vuelve pronto en una posición de cierto desprecio al consumidor. Y de como éste se puede ver entre la espada y la pared, cuando el único poder verdadero del que dispone (el comprar o no comprar), tampoco es que valga gran cosa. ¿Quieres llorar conmigo un rato? pues dale a SEGUIR LEYENDO y nos metemos en faena. 

17 de mayo de 2019

Kill Team para legos (10): La fase de disparo

Ha sido una larga espera, pero, ¡por fin está aquí! ¡Ha llegado el artículo de la fase de disparo! Ya era hora de explicar la fase más molona de Kill Team; por lo menos para los que, como yo, disfrutamos del placer de reventar a distancia a herejes y xenos por igual. Este va a ser un artículo indudablemente largo, pero si sois lectores habituales ya estaréis acostumbrados a ello. A los que no lo seáis, os doy un consejo: la mayor parte de lo importante está resaltado (en imágenes, con texto en negrita, subrayado, etc.), así que además de un texto fantástico para dormir, también puede ser un texto rápido de consulta.

Me gusta el olor a xenos tostados por la mañana. Nada en el mundo huele así.

Vamos a empezar explicando los sistemas para trazar líneas de visión que hay en Kill Team. Lo normal es que hubiésemos dejado ese tema para cuando explicáramos la secuencia de ataques de disparo; concretamente, en lo relativo a elegir a nuestros blancos (ya que una de las condiciones es que sean blancos visibles). Pero voy a variar ese orden natural, porque considero que es un tema lo suficientemente importante como para empezar con él. 

Más abajo pasaremos a explicar como se desarrolla la fase de disparo y, por último, como colofón -y como siempre-, unas "reflexiones finales" en las que ampliamos algunos conceptos y divagamos a tope sobre algunos aspectos muy concretos de dicha fase. Esta parte final alarga considerablemente el artículo y está pensada para aquellos frikis nivel leyenda que no se cansan nunca de leer. Pero yo recomiendo que al menos leáis los enunciados y el texto destacado, porque ahí se resuelven también dudas bastante frecuentes.

Así que dale a SEGUIR LEYENDO para empaparte a tope de Kill Team en su máxima expresión.


11 de mayo de 2019

Todo el nuevo contenido de Kill Team Elites en prepedido hoy

Ya ha llegado el sábado que todos esperábamos y aunque también es el día de estar atentos a las nuevas novedades que ya empiezan a salir del Warhammer Fest, lo primero que hemos hecho esta mañana es reservar nuestra copia de Kill Team Elites, ¿verdad?


Y aunque se ha cumplido completamente todo lo que ya adelantábamos sobre lo que traería consigo Elites y a qué precio, vamos a darle otro repasito, esta vez con información 100% oficial y disponible en la web, a lo que nos vamos a encontrar en todo este material nuevo. Y para rematar, al final adelantamos alguna cosilla de la que nos hemos enterado, ¡como el coste en puntos de los Adeptus Custodes! Dale a SEGUIR LEYENDO para enterarte de todo.

7 de mayo de 2019

Precios filtrados de Kill Team Elites (¡y nueva kill zone!)

Parece que se ha filtrado ya, como de costumbre, el listado de precios de los prepedidos de la semana que viene. Y parece también que Games Workshop nos tiene preparada una sorpresa: una nueva Kill Zone que todavía no nos han anunciado.



El listado que se ha filtrado es el siguiente:

Warhammer 40,000: Kill Team Elites 
(32,5 euros)
Un manual de expansión de 144 páginas y tapa blanda. Contiene todas las reglas necesarias para reforzar tu Kill Team con una colección de nuevos operativos de élite, cazadores solitarios y nuevos héroes. Características: nuevas tácticas y habilidades de sub-facción, así como nuevas misiones de juego narrativo y equilibrado; 67 hojas de datos, incluyendo la Guardia Custodia, exterminadores Scarab Occult, Triarch Praetorians y mucho más.


Kill Team: Toofrippa’s Krew 
(55 euros)
Una expansión para tu Kill Team, que incluye 5 Flash Gitz de plástico multicomponente con contenido de reglas completamente nuevo. 


Kill Team: Fractal Blades 
(55 euros)
Una expansión para tu Kill Team, que incluye 5 Scarab Occult Terminators de plástico multicomponente con contenido de reglas completamente nuevo. 


Kill Team: Dolorous Strain 
(55 euros)
Una expansión para tu Kill Team, que incluye 5 Death Guard Blightlord Terminators de plástico multicomponente con contenido de reglas completamente nuevo. 


Killzone: Sector Sanctoris 
(65 euros)

No hay foto todavía

Un conjunto de escenografía que incluye un tapete de doble cara, cuatro matrices del Sector Imperialis, cartas de táctica, misiones narrativas y de juego abierto, cartas de entorno y folleto de 8 páginas. 

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Y hasta aquí sabemos. Que no es poco. En cuanto a la kill zone, que deberían anunciar esta semana, parece que incluirá matrices del sector imperialis (las de la caja de inicio de Kill Team), en la que probablemente incluyan la escenografía de Urban Conquest que viene en las cajas de facción. 

¿Que os parece? ¿En qué banco vais a pedir el préstamo?

¡Un saludo, frikis!

6 de mayo de 2019

Friki Avizor: interesante información sobre Elites

Ya sabéis que el friki avizor siempre está atento y que siempre procuro traer rumores que tengan cierta base sustentándolos. Así que si os digo que Mike Brandt ha hablado un poco sobre como será Elites, puede que algunos os quedéis un poco fríos. Pero si os digo que Mike es el organizador del NOVA Open y betatester oficial de Kill Team para Games Workshop (y estuvo especialmente implicado en desarrollo de Arena), quizá ahora haya llamado más vuestra atención.


Pues bien, el bueno de Mike nos ha soltado eso que veis en la foto (y alguna cosa más respondiendo a los numerosos comentarios que le hacen). Así que vamos a hacer un pequeño resumen esquemático de la información que nos ha "filtrado". 

Elites se ha concebido como una expansión del juego equilibrado y de Commanders. Esta vez no estamos ante un modo alternativo de juego, sino que simplemente supone el añadido de nuevas unidades en ambas facetas del juego. Esto significa que no estamos ante una expansión como Commanders, en la que ambos jugadores tienen que ponerse de acuerdo para jugarlo. Aquí tendremos nuevas unidades disponibles para el juego base, que podremos incluir en nuestros rosters de forma legal en torneos oficiales y en todas las facetas de juego, incluida Arena

Así que sí, miniaturas tochas, como los exterminadores, han sido incluidas pensando en su inclusión en el juego competitivo desde ya, y así lo confirma Mike respondiendo a uno de los comentarios que le preguntan esto mismo. Ante otra pregunta sobre el número tan bajo de miniaturas que podrán tener algunas facciones, Mike responde que es uno de los factores que deben tenerse en cuenta a la hora de balancear la inclusión de las "big scary models" (miniaturas grandes y aterradoras).


Podrás meter a tus exterminadores a intentar moverse por los estrechos pasillos de Arena

Y es que, al parecer, han intentado que el juego sin comandantes permanezca lo más nivelado posible (Mike dice que no consideran Commanders como parte del juego equilibrado), manteniendo el límite de 100 puntos y las 20 miniaturas en el roster. Es decir, parece que no tendremos subida de puntos para Elites, se mantendrán 100 puntos para el juego base (y puede que también los 200 para el juego con Commanders, aunque sobre ello Mike se moja menos, porque él testea sobre todo el aspecto competitivo), lo cual se va a convertir en un auténtico quebradero de cabeza para incluir a las miniaturas más caras en puntos. 

Sobre esto último, nos dice que han trabajado especialmente duro para mantener el límite de 100 puntos en juego competitivo. Y que ello ha funcionado especialmente bien en Arena, porque el aumento de poder de las miniaturas contrasta de lleno con la cantidad de miniaturas disponibles para controlar objetivos y mantener un control del tablero de juego. Por último, alega que cree que los 100 puntos deberían permanecer siempre como un estándar. 

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Y hasta aquí podemos leer. ¿Qué os parece? A mi personalmente me gusta que hayan intentado que toda esta marabunta de nuevas miniaturas llegue de la forma más ordenada y nivelada posible. Mantener el límite a 100 puntos me parece un acierto total y ahora mismo tengo el doble de ganas de probar la expansión.

Seguiremos informando con lo que vaya saliendo. ¡Un saludo, frikis!

PD: Recuerda que ya le hemos dado un repaso bueno al contenido de la expansión, con todas las nuevas miniaturas disponibles (y fotos, ¡decenas de fotos!).


Un adelando del contenido de Kill Team Elites

Decíamos en la noticia de ayer que seguramente sabríamos más de la nueva expansión durante esta semana. Y no se ha hecho esperar en absoluto. Ya tenemos un pequeño adelanto de lo que vendrá con el nuevo manual de Elites, que, recordemos, estará disponible para reservar a partir del sábado que viene y podremos ponerle las manos encima el sábado 18 de mayo (a un precio de 32,50 euros).


En la noticia que han colgado hoy en la página web oficial, han dado algo más de información sobre el manual que todos queremos tener ya en nuestras manos. La novedad mas golosa es una "foto" de la página del índice, así que nos podemos hacer una idea bastante aproximada de los contenidos de este nuevo libro.



Aquí en Comando40K vamos a hacer lo de siempre: analizar todo de una manera un poco enfermiza y, por qué no decirlo, también absurda; teniendo en cuenta que ya mismo tendremos toda la información disponible. Pero si eres un friki como yo, que quiere saber lo máximo posible sobre Elites YA; dale a "SIGUE LEYENDO" y le echamos un vistazo a fondo. 

5 de mayo de 2019

Kill Team Elites en prepedido la semana que viene

¡Ya está aquí! una semana antes de lo que esperábamos muchos. Games Workshop nos pilla con la guardia baja en pleno domingo y nos anuncia los prepedidos de la semana que viene, entre los cuales está... ¡nuestro esperado Elites! (junto a los funkos 😋).


Ya sabéis que esta supone la tercera expansión (propiamente dicha) de Kill Team (tras la de Commanders y Arena) y su novedad principal es que nos permitirá desplegar unidades más poderosas en el campo de batalla, seamos de la facción que seamos (¡todas las facciones recibirán nuevas unidades para usar en Kill Team Elites!). Vamos a pasar a verlo todo parte por parte a continuación, así que dale a SEGUIR LEYENDO si quieres saber más.

2 de mayo de 2019

Conquest: cuarto envío y nuestro tercer comandante

Ya lo tenemos aquí. El envío número cuatro de Conquest, correspondiente al mes de abril, ha llegado en.... mayo 😒. ¿Qué le vamos a hacer? Parece que Salvat se toma los envíos para suscriptores con calma y nos aleja cada vez más del ritmo de entregas del quiosco. En este envío vienen las entregas 9, 10, 11 y 12 (recordemos que en quioscos ya van por el 15). Es el primero que trae cuatro entregas, tal y como pasará a partir de ahora y hasta el final de la colección.


Vamos de nuevo a analizar el contenido de cada entrega, por un lado y, por otro (y como siempre), le prestaremos una especial atención a la miniatura que viene incluida en la entrega 12, ya que supone el tercer comandante para Kill Team que recibimos en la colección y el primero del bando de la Guardia de la Muerte. Sin más, pasamos de nuevo al subidón friki de abrir plastiquitos. SIGUE LEYENDO si quieres ver más.