25 de noviembre de 2019

Conquest: Las entregas del mes de diciembre

Volvemos con nuestro repaso mensual de siempre. En el mes de las navidades llegan los fascículos 46, 47, 48, 49 y 50. Y ojo porque a principios de mes aparece uno de los fascículos estrella de la colección, por lo que habrá que estar atento para pillar uno antes de que se agoten (salvo que seas suscriptor, que algo bueno tendría que tener serlo).


Como siempre, recuerda que Salvat permite comprar fascículos sueltos en esta página web (durante los pocos minutos que duran las mejores entregas, eso sí) y que hay ciertas tiendas frikis que permiten reservar números (pero también hay que estar rápidos). Así que no esperes más y dale a "SIGUE LEYENDO" para echarle un vistazo a todo


21 de noviembre de 2019

Lanzamiento oficial de la colección de Mortal Realms

Pues sí, por fin llegó el día que todos estábamos esperando, ya está aquí Mortal Realms, el equivalente de Age of Sigmar de nuestro querido Conquest. Finalmente Salvat ha anunciado oficialmente que la colección se lanzará el día 15 de enero y podemos suscribirnos ya mismo a través de este enlace.
¡Atención!, ¡importante!: Si nos suscribimos a través de  Salvat/colecciones/warhammer-mortal-realms    nos aplican un 5% de descuento y si lo hacemos a través de mortalrealms.salvat.com nos aplican un 10%. Ya me he puesto en contacto con Salvat para que me expliquen esta locura.


Para el que todavía se lo esté pensando, vamos a hacer un pequeño resumen de todo lo que supone la colección a continuación. Así que dale a SIGUE LEYENDO y nos metemos a fondo.


13 de noviembre de 2019

Derecho Friki (I): La interpretación

Aviso: aunque inicialmente todo formaba parte de un solo artículo, esta aproximación al Derecho friki ha sido dividida en tres entradas distintas, para tratar de lograr que el lector pueda completar la lectura de forma escalonada y sin necesidad de interrumpirla pegándose un tiro en la sien.  
Derecho friki: Introducción
Derecho friki (I): La interpretaciónUsted está aquí 
Derecho friki (II): Lo consuetudinario y lo dispositivo (próximamente)

Decíamos en la introducción que, tarde o temprano, estudiando la carrera de Derecho te das cuenta de que absolutamente todo en este mundo es Derecho. Y que ese era precisamente el problema. Porque todos nuestros intentos de codificar la realidad en tochacos de texto claros y exhaustivos fracasan de una u otra manera. Por eso es bien sabido que a toda ley le corresponde, como mínimo, una trampa. Y que en toda norma habrá siempre un vacío que nos obligue a interpretar.

Pues vamos a darle alguna que otra vuelta a todo eso a continuación...


El Derecho Friki

El mejor ejemplo de que "todo en este mundo es Derecho" lo tenemos en un juego cualquiera. Los juegos suelen tener un compendio legislativo, escrito y "oficial", que llamamos manual. Pero al igual que pasa con nuestro sistema de leyes; ahí no se puede quedar la cosa. A poco que el juego sea ligeramente complejo, la interacción de normas va a causar algunos problemas por aquí y por allá*.
* Y no te digo ya cuándo las normas son traducidas desde su idioma original a terceros idiomas. Por eso habrá otro artículo sobre el concepto de texto autenticado en Derecho internacional y la necesidad de las traducciones juradas. Y de como si todo esto se aplicase a Games Workshop España, lo más ajustado a derecho sería que la cosa acabara con penas de cárcel y ejecuciones sumarias. 

Hace tiempo que conocimos a Jose Carlos Gutiérrez, un jugador habitual de Kill Team, que todavía hoy presenta serias secuelas físicas y psicológicas, después de haberse leído entero el manual de Elites en castellano.

Estos problemas obligarán al diseñador del juego -que suele tener un poder absoluto sobre su obra (por lo que manda al carajo la división de poderes y actúa como legislador, ejecutor e interpretador)- a emitir una serie de disposiciones adicionales, que nosotros solemos llamar "FAQs" (aunque no siempre adoptan la forma de artículos de Frequently Asked Questions), pero que perfectamente podríamos llamar sumarios de jurisprudencia

Estas disposiciones recogen una serie de controversias sobre la interpretación de algunas normas y su correspondiente "sentencia" con la aclaración oficial. Aunque, en realidad, no suponen una interpretación propiamente dicha, puesto que al confluir "legislador" e "interpretador" en la misma persona (o grupo de personas), no hay un segundo que deba interpretar lo que quería decir el primero; sino simplemente el creador de la norma tiene la oportunidad de aclarar la intención original que tuvo al redactarla.

Pero al igual que la jurisprudencia real, la jurisprudencia friki es un proceso que se dilata muchísimo en el tiempo*. Nada impediría que los diseñadores fuesen resolviendo dudas sobre la marcha (respondiéndolas y organizándolas en una página web al efecto, por ejemplo), pero lo cierto es que suelen optar por un sistema mucho más cauto, tradicional y, sobre todo, lento. Por ejemplo, Games Workshop opta por reunir dudas de forma interna y, cada cierto tiempo (semestres, en el mejor de los casos), responden las más frecuentes o importantes, de forma que se vayan solucionando, progresivamente, los fallos o vacíos legales que se hayan ido manifestando en el juego.
*Por no hablar de los conflictos que surgen con las reglas nuevas que se van añadiendo mediante expansiones y suplementos, sin que se hayan aclarado todavía las reglas antiguas. Pero ya hablaremos en otro artículo sobre como Napoleón ya entendía, a principios del siglo XIX, la importancia de tener un cuerpo legislativo lo más unificado y accesible posible y como, en el siglo XXI, Games Workshop se pasa eso por el forro de los coj....*
* Anotación a la anotación: aunque lo cierto es que hay rumores muy sólidos de que a principios de diciembre saldría una especie de Chapter Approved para Kill Team, que aglutinaría gran parte de este follón de reglas en un mismo lugar.

El emperador tras intentar reunir en un solo lugar todas las reglas que existen para Kill Team, que actualmente se encuentran dispersas en cien mil fuentes distintas. Se perdieron las almas de un millón de psíquicos en un proceso que acabó siendo infructuoso.

Por ello, la espera entre el lanzamiento del juego y el primer FAQ suele ser la más crítica. Pero lo peor viene cuando ni siquiera este primer FAQ responde a todas las dudas que se han generado hasta ese momento. Cosa que, por desgracia, suele ser mucho más habitual de lo que sería deseable, sobre todo en el caso concreto del juego de miniaturas preferido de este blog.




Así que para llenar esos vacíos, en ese ínterin de incertidumbre que los creadores nos regalan entre FAQ y FAQ, nos vemos obligados, ahora sí, a interpretar...

¿Te ha picado el gusanillo? 
Pues dale a SIGUE LEYENDO y nos metemos en faena (salvo que hayas llegado hasta aquí mediante un enlace directo, en cuyo caso este mensaje solo está aquí para joder).

28 de octubre de 2019

Conquest: las entregas del mes de noviembre

Volvemos con nuestro repaso mensual de siempre. En noviembre llegan los fascículos 42, 43, 44 y 45. La verdad es que es un mes algo menos interesante que los anteriores, por la presencia de un fascículo muy flojito. Pero hay otros que sí que merecen la pena, por lo que compensan un poco el mes.


Como siempre, recuerda que Salvat permite comprar fascículos sueltos en esta página web (durante los pocos minutos que duran las mejores entregas, eso sí) y que hay tiendas frikis que permiten reservar números. Así que no esperes más y dale a "SIGUE LEYENDO" para echarle un vistazo a todo


26 de octubre de 2019

El Derecho friki (Introducción)

Alguno ya lo sabe, otros se lo huelen y muchos van a flipar con lo mal que está el mundo cuando se enteren. Pero este pedazo de friki que os está escribiendo es un jurista de reconocida incompetencia, como a mi me gusta denominarme. Y me denomino así mitad en broma, mitad en serio; porque sigo pensando que lo de "jurista" me sigue quedando grande. Es una especie de complejo de Peter Pan jurídico; yo por dentro sigo siendo un estudiante de primer año de carrera eterno, por muchos títulos acabados que pueda colgar ya en la pared. 

Graduación de un estudiante de Derecho: "Usted es licenciado en chorradas"

Pero lo cierto es que yo me gano la vida desentrañando compendios de normas que, a veces, parecen redactados a mala leche. Los estudio, los completo (con otras normas, jurisprudencia, doctrina...) y analizo los efectos que producen en el ordenamiento jurídico y en casuísticas concretas. Después, redacto un tocho enorme (que algunos llaman "dictamen jurídico", pero que yo prefiero seguir denominando sencillamente como "tochaco"), cuya intención es la de reducir un tema complejo a algo un pelín pesado de leer, pero sencillo de comprender, que, en mi caso, va dirigido, fundamentalmente, a legos en Derecho

Supongo que todo esto ya os estará sonando de algo. Pero bueno, la cuestión es que al final pongo la consabida coletilla de "salvo mejor criterio en Derecho" (para no quedar como un maldito prepotente que se cree más listo que el legislador o que otros juristas) y se lo envío al que me lo haya encargado. Asegurándole con ello una tarde entretenida de lectura; que posiblemente terminará con el susodicho destinatario pegándose un tiro en la sien. 

Cliente termina de leer un dictamen jurídico de 30 páginas.

Pero cuando optan por seguir viviendo, también entra en juego la otra faceta de mi trabajo: la de asesoría jurídica pura y dura; es decir, resolver las dudas que vayan surgiendo en el día a día. Es la más importante, en realidad, porque solo en raras ocasiones se necesita un informe de gran extensión y lo normal es ir saliendo del paso con la resolución de dudas y realizando los trámites rutinarios de siempre.

Al final, la diferencia fundamental entre lo que hago en este blog y la actividad que realizo profesionalmente es que mis clientes de la vida real me pagan con dinero y los lectores de este blog mío me pagan con comentarios, correos electrónicos y amor friki. O sea, que lo que hago aquí está mucho mejor pagao y me quita mucho menos tiempo*. 
* Por cierto, habréis notado que llevo unos meses muy a medio gas. Es culpa de mis clientes de la vida real. Malditos sean. Y también de dos mujeres que ocupan gran parte de mi tiempo libre.
Pero bueno, lo que venía a contaros hoy es que cuando uno entra en el primer año de la carrera de Derecho, empieza a ver el mundo de una manera distinta. Algunos profesores (los buenos) te avisan de ello, para que no te pille por sorpresa. Y es que cada nueva asignatura que estudias va añadiendo una capa más de cristal a las gafas de jurista con las que a partir de ese momento empezarás a ver el mundo.

Cuando terminas la carrera, las susodichas gafas tienen ya un grosor considerable. Y, ya con esas gafas de culo de vaso puestas, dónde muchos ven a un señor comprando warjamers en la tienda friki del barrio, tu ves un contrato verbal de compraventa (con previa evasión de parte del capital familiar en muchos casos). Y ya no vuelves a a invitar simplemente a una copa a nadie, sino que ejecutas una donación inter vivos, que en algunos casos será pura y, en otros, condicional (a que el invitado se quede un rato más, ¡joder!, ¡que la noche es joven!).

Tus amigos quieren ir "por esa callecita" a la playa. Pero tú en el fondo sabes que estarás pasando por el predio sirviente de una servidumbre legal de paso hacia la línea de costa.

Así que, al igual que cuando Neo resucita y empieza a ver el código fuente de Matrix por todas partes; tú empiezas a darte cuenta de que absolutamente todo en este mundo es Derecho. Y precisamente ese es el problema. Porque también te das cuenta de que el mundo en el que vivimos es demasiado complejo como para ser descrito de una forma concienzuda y correcta por un puñado de simios con complejo de grandeza.

Y eso también pasa con los juegos. Porque somos demasiado simples como para idear juegos con un conjunto de normas claras y sin fisuras*. Así que me he sacado de la manga una nueva "serie" de artículos para la web: "Derecho friki". Y los artículos que cuenten con esa etiqueta trataran sobre la relación que hay entre nuestras frikadas y los conceptos jurídicos serios. Porque la hay. Y mucha.
* Salvo honrosas excepciones de juegos con una complejidad tan elegante, que a priori hasta llegan a parecer simples.
Y como todo lo que saco por aquí, no tengo ni idea de a qué perfil de usuario va dirigida, ni cuántas personas tendrán la suficiente paciencia como para leerse esos tochos. Pero así de raro es este blog. Así que si tú eres uno de esos raros frikis que llega hasta el final de los tochacos de texto que salen por aquí, ¡permanece atento!, porque ya mismo sale el primer artículo de Derecho friki, en el que trataremos la interpretación jurídica y el derecho consuetudinario. Ná má y ná meno.

¡Un saludo, frikis!

13 de octubre de 2019

Kill Team para legos (11): La fase de combate

¡Frikis del mundo!, lo que más esperabais en vuestra vida ha llegado. Después de sufrir más retrasos que el Star Citizen, generar más expectación que el Half-life 3, y emocionar hasta las lágrimas al mismísimo Duncan Rhodes: ¡Por fin está aquí el Kill Team para legos de la fase de combate! Y con él, el final de este gran proyecto de confeccionar un "manual ampliado" de Kill Team está cada día más cerca.


Hay que decir que la fase de combate es una fase compleja para los novatos y que algunas de las cosas que yo voy a intentar explicar aquí mediante texto, fotos y dibujitos del Paint, se podrían explicar de una forma mucho más sencilla y eficaz "en directo". Tanto, que hasta me había planteado hacer un vídeo de youtube (uno y solo uno) para explicar el agrupar y consolidar como Dios manda. Pero como eso se cargaría la coherencia de este blog y de esta serie de artículos (destinados, fundamentalmente, a que te los leáis fingiendo que trabajáis), al final he tirado de los paints de siempre y de toda mi buena voluntad.

Por desgracia, os tengo que ser sinceros y deciros que el resultado no me convence del todo. La cosa ha quedado un poco coja y, por encima, sosa (he gastado mis energías en los paints y no me ha quedado apenas para las coñas). Me habría gustado darle un buen repaso y rescribir la mayor parte. Y por eso ha tardado tantísimo este artículo, porque lleva en borradores meses, prácticamente terminado, a la espera de un buen repaso que nunca llegaba.

Pero bueno, aunque creo que no mantiene el nivel del resto, tampoco está tan mal como punto de partida. Para profundizar tendréis que acudir a otros sitios (y sobre todo jugar mucho y ver a otros jugar). Y por supuesto, sigue cumpliendo con creces la función principal de texto para pillar sueño. Así que si quieres echar un ratillo bueno leyendo sobre como se dan los espadazos y puñetazos en el distante futuro, dale a "SIGUE LEYENDO" y nos ponemos a ello.


8 de octubre de 2019

Segundo debate del estado del Blog: ¡100.000 páginas vistas y récord de usuarios mensuales!

El 21 de enero de 2019 compartía por primera vez este blog con el mundo. Lo hacía, por supuesto, en el mejor grupo de Facebook del mundo mundiá. Y un par de meses después, colgué el primer debate del estado del Blog, en el que celebraba que había superado las 10.000 páginas vistas. Me parecía (y me sigue pareciendo) un número absolutamente alucinante para este humilde proyecto mío, para el que nunca hubiese esperado semejante aceptación en tan pocos meses de recorrido*.
* Vaaale, promocionar los artículos en el que acabaría por convertirse en uno de los grupos de facebook más grandes que hay sobre Warhammer en español puede que ayudase algo.

Pic unrelated: Jugador de Kill Team trata de descifrar el manual de Elites en castellano

De hecho, en ese artículo (que colgué hace unos siete meses*) os confesaba que había hecho trampa. La sección de páginas vistas marcaba un "9999", y aunque esperé un poco a ver si subía (para hacer una captura de pantalla justo en el "10.000"), al final no tuve más remedio que visitar la web desde el móvil, para subir esa visitilla que faltaba de forma total y absolutamente fraudulenta. 
* Maldita sea, ¡cómo pasa el tiempo!
Pero esta vez ha pasado todo lo contrario, he ido a mirar cómo andaban las estadísticas de la web y me he dado cuenta que ¡hemos superado las 100.000 páginas vistas! Pero es que las pasamos ya por casi 2000 más de la cuenta (así que esta vez no habrá foto con la cifra redonda 😔)


Y, tras exclamar efusivamente: "¡mother of dragons!", me he ido a Google Analytics, para ver cómo diablos había pasado algo así, para llevarme la sorpresa de que, por si fueran pocas alegrías para una sola mañana, ¡también hemos tenido record de usuarios mensuales en septiembre! ¡nos hemos quedado cerca de la línea de los 5000 frikis! 


Como ya os dije en su día, soy consciente de que estos son números ridículos para muchos. Pero a este friki que os escribe le dejan alucinado y merecen que escriba este articulillo de autobombo total, pero también de agradecimiento eterno a quienes estáis al otro lado de la Red*. 
* Por cierto, estoy pensando en hacer un sorteillo entre lectores fieles, así que permaneced atentos. 
Por ello, quiero avisar de que esto continúa, aunque veáis que el contenido va a medio gas, la cosa sigue tirando. Pero septiembre es un mes de mucho trabajo (y octubre tiene pinta de que va a ser igual), al que se le han sumado varias circunstancias especiales en mi vida, que me obligan a dedicarle a esto menos tiempo del que me gustaría. Entre las cuales se encuentra la que os explico a continuación:

Esta es Alma. Una nueva mujer en mi vida. Es un cruce de bodeguera y pantera negra (esa es mi teoría, al menos). Que no os engañe esa carita; estoy convencido de que sirve en secreto a los Dioses del Caos. Ejercer un control de daños efectivo (sobre la destrucción que va dejando a su paso) me está quitando bastante tiempo. 

Y esta es Senna, bodeguera de semilla genética pura y leal servidora del Emperador; que ha visto ya muchas partidas de Kill Team a mi lado. Por ahora está empeñada en purgar a la nueva hereje, por mucho que yo intente convencerla de que hay esperanza y podemos traerla de vuelta al redil. Las necesarias intervenciones pacificadores en las luchas entre ambas por el control territorial de zonas y juguetes también me están quitando bastante tiempo. 


Y, por cierto, esa falta de tiempo efectivo hace que el artículo de kill team para legos sobre la fase de combate siga estancado en borradores. Pero hoy he dicho "¡basta!" y me he puesto a finiquitarlo. No va a salir como a mi me gustaría que saliese, ¡pero va a salir!* Así que mañana lo tendréis colgado sin falta, para quien necesite un buen tocho de texto para dormir bien.
* Ahora, que ya todo el mundo sabe jugar bastante mejor que yo y a nadie les importa ya los "kill team para legos"... Pero bueno, que salga ya es una cuestión de orgullo, más que de utilidad real. 
Así que no tengo nada más que deciros... Solo que estoy aquí, ¡aunque no lo parezca a veces! y que esto continúa, ¡aunque parezca que va a pedales! 


¡Muchas gracias por estar ahí! y... ¡Un saludo, frikis!




26 de septiembre de 2019

Conquest: las entregas del mes de octubre

Volvemos con el artículo de todos los meses, para darle un repaso a las entregas que salen durante el mes de octubre. En dicho mes tendremos las entregas 37, 38, 39, 40 y 41; la mayoría de los cuales bastante interesantes en términos de ahorro.


Como siempre, recuerda que Salvat permite comprar fascículos sueltos en esta página web, por si no estás suscrito a la colección o te interesa repetir alguno. Y también que hay tiendas frikis que permiten reservar números, por si no quieres quedarte sin tu muñequito de plástico correspondiente. Así que dale a SIGUE LEYENDO y comenzamos el repaso.


Kill Team para legos (0): Las facciones

Hoy empezamos el día con la primera actualización de artículos de Kill Team para legos. "¿Actualizar? ¡Pero si no los has terminado todos!", me está gritando ahora mismo mi perra (es muy maleducada cuando quiere y eso que ella ni siquiera se los lee). No puedo negar que cierta razón tiene, la verdad, pero la actualización responde a que este era uno de los artículos que más visitas recibía de toda la serie.

¿Os acordáis de cuando Kill Team tenía solo 16 facciones y las reglas estaban todas en un mismo lugar? Aaay... ¡cómo pasa el tiempo...!

Y es curioso, porque era el único artículo que jamás he compartido en ninguna red social, por no decir que estaba francamente anticuado y no tenía ya demasiada utilidad. Ello me ha llevado a que la "actualización" sea, en realidad, todo un artículo nuevo que lo sustituya (el anterior seguirá existiendo aquí como curiosidad histórica y para no cargarme enlaces por doquier).

Además, y por desgracia, Kill Team se nos ha fragmentado tanto que se está volviendo un auténtico follón, no solo saber cuántas facciones hay, sino hacerte una idea de dónde cojo*PIII* puedes encontrar las reglas para poder jugarlas. Así que aquí vamos a intentar recopilar toda la información al respecto que albergan ahora mismo mis bases de datos sobre este nuestro juego favorito. ¿Estás listo? Pues dale a SIGUE LEYENDO y ¡vamos allá!


11 de septiembre de 2019

Conquest: filtradas las portadas de las próximas entregas (57 a 68)

Como de costumbre, la tienda inglesa Forbidden Planet es la que más lejos llega en el futuro a la hora de saber qué nos traerán las próximas entregas de Conquest. Y lo hace filtrando las portadas de los números que pueden reservarse en su página web. Esta vez se han actualizado las imágenes desde la entrega 57 a a la 68.


Pero además, esta vez contamos con la información extra que "filtró" Hachette Fascicoli para la colección en Italia, que detalló todos y cada uno de los números de la colección al completo. Esa lista se ha demostrado bastante fiable (al contrario que la que nos pasó Salvat en su día), ya que parece que ha clavado el contenido de estas doce entregas. Así que si quieres ver lo que nos traerá el futuro lejano, dale a "SIGUE LEYENDO" y nos metemos en faena.