27 de febrero de 2019

Warhammer Conquest: Cambios en la planificación de la colección

Volvemos a hablar un poco sobre la colección de Salvat de Warhammer Conquest. Y es que ya vimos en el artículo "Warhammer Conquest: El coleccionable al descubierto" que Salvat, al contrario que su compañía hermana en Reino Unido, había filtrado la planificación de fascículos hasta el final de la colección, revelando el contenido de todos ellos. Sin embargo, parece que va a haber algunos cambios en dicha planificación.


Como es lógico, por cuestiones logísticas, la colección debería ser exactamente igual tanto en el Reino Unido y en Irlanda (que son los dos territorios en los que se lanzó inicialmente), como en España y otros futuros mercados que ya están recibiendo la respectiva prueba de mercado, como en el caso de Francia e Italia.

Y es que como ya contamos en "Conquest: Segundo envío y nuestro primer comandante", para esta colección Games Workshop se ha aliado con el grupo multinacional francés Hachette (concretamente con su vertiente editorial: Hachette Livre). Los colecccionables de Hachette Livre se editan en el Reino Unido y otros mercados anglosajones a través de Hachette Partworks; en Francia y otros países francófonos a través de Hachette Collections y en Italia con Hachette Fascicoli. Pero en España, Portugal y mercados latinoamericanos, la marca que usa Hachette es la otrora empresa catalana Salvat, que fue comprada por la multinacional francesa a finales de los noventa*
*Esta es la razón por la que, quizá por falta de stock en la filial española Salvat, muchos suscriptores han recibido los poxwalkers de la cuarta entrega en la caja de la edición inglesa (con los textos en inglés y el sello de Hachette Partworks). Y también es la razón por la que digo que muy probablemente las colecciones española e inglesa sean exactamente iguales, fascículo por fascículo. 
Hasta ahora la planificación de Salvat encajaba completamente con lo que iba saliendo para el mercado inglés, pero a través de la tienda inglesa Forbidden Planet (que vende los fascículos por separado) podemos ver las próximas entregas en su sección de pre-ventas, y parece ser que se han producido unos cambios de última hora, veámoslos entrega por entrega:

25 de febrero de 2019

Diez reglas de Kill Team que puede que estés interpretando mal

Creo que no lo he dicho nunca por aquí, pero mi vida está rodeada de normas y leyes. No solo me dedico profesionalmente a escudriñar normativas que muchas veces parecen redactadas por chimpancés en celo, sino que encima voy y elijo como hobby un mundo donde te puedes hundir en reglas y nadar en un interminable mar de contradicciones, erratas y malas traducciones. 

Todo habría ido bien en Vigilus entre los Asuryani y los Ultramarines, de no ser por que a algún insensato se le ocurrió afirmar, en mitad de la reunión para negociar la tregua, que no era posible disparar desde las antenas y otros elementos que sobresaliesen.
Pero qué le vamos a hacer, así es Warhammer. Al menos, tenemos siempre la esperanza de que "el legislador" se pronuncie y despeje las dudas que sus propias normas han generado, cosa que en Kill Team ha ocurrido a estas alturas en una sola ocasión, a través de una corrección de erratas y unas notas de diseño (dale a los enlaces y empápate de jurisprudencia) que salieron en septiembre del año pasado.

En este artículo, a través de toda la información ajena al Manual oficial que ya tenemos, vamos a intentar llegar a una serie de consensos sobre interpretación de normas, para limitar, en la medida de lo posible, que las partidas de Kill Team acaben con muertos y heridos reales. Para ello, voy a hablar de las diez reglas o conjunto de reglas que creo que más suelen interpretarse erróneamente o que más dudas suelen generar a la hora de usarlas. 

En cualquier caso, os apuesto una cerveza virtual a qué alguien me avisa de alguna errata o interpretación errónea por mi parte y acabo por tener que cambiar parte del artículo. Al fin y al cabo, que la corrección de erratas incluya erratas nuevas es un clásico de Games Workshop y yo no pienso ser menos.

23 de febrero de 2019

Kill Team para legos (3): Tu hoja de mando y tu comando

Seguimos con una nueva entrega de la serie de "Kill Team para legos", esta vez referida a como construir tanto nuestra hoja de mando, que llamaremos habitualmente "roster" (del inglés Comand Roster), como nuestro comando. Y hacerlo de una forma equilibrada y eficaz para poder hacer frente a los peligros del cuadragésimo primer milenio (¡que no son pocos!). Además, aprovecharemos para dar un breve repaso a los especialistas, que también serán un elemento fundamental a la hora de buscar dicho equilibrio.


En el FAQ ya vimos la diferencia entre roster y comando, pero no está de más que la recordemos, por si algún despistado no se ha leído este blog de cabo a rabo (maldita seas, persona con vida social): Usando un símil deportivo: nuestro roster es nuestra plantilla de miniaturas y nuestro comando es nuestro equipo titular. El roster es algo más amplio y sin apenas restricciones, mientras que el comando está sujeto a muchos límites para fomentar el equilibrio del juego. Siguiendo con el símil: nada nos impide tener tres porteros en plantilla, pero solo podemos poner a uno de ellos en esa posición cuando toque jugar el partido.

Dicho esto, lo normal es que un novato se olvide de la idea de roster y busque construir su propio comando, intentando encajar las miniaturas que tiene dentro de los 100 puntos. Es lógico, ya que, por lo general, dispondrá de pocas miniaturas y serán la mayor parte de ellas de la misma clase. Incluso puede que ni siquiera sea capaz de llegar a esos 100 puntos con sus miniaturas, tal y como pasa si te inicias con una caja de facción de Kill Team. (que, por lo general, no incluyen miniaturas y equipo suficiente para llegar a ese límite).  

Las miniaturas de la caja de Kill Team de Adeptus Astartes. Una partida con ellos y te darás cuenta de que cinco reivers no es la mejor de las elecciones para un comando...

Tampoco es, en principio, mala idea: al configurar un comando de unos 100 puntos o menos y jugar varias partidas con él, nos iremos dando cuenta de sus carencias según con qué rival o qué misión hayamos jugado, así que podremos construir el roster a partir de ahí, añadiendo las miniaturas que hayamos visto que son necesarias en algunas situaciones. O lo que es lo mismo, podemos juntar a once colegas para un equipo de fútbol y jugar varios partidos, cuándo veamos nuestras carencias, buscaremos a gente que pueda suplirlas y así configurar una verdadera plantilla. No es lo que harían los equipos profesionales, desde luego, pero a nosotros nos vale.

Por tanto, dado que lo básico comienza en el comando, con él empezaremos el análisis, así que primero veremos las consideraciones básicas para construir uno, incluyendo -como hemos dicho arriba- a los especialistas, y más tarde terminaremos con algunas consideraciones sobre la confección de nuestro roster, por si decidimos dar ese "salto de calidad" en Kill Team.

22 de febrero de 2019

¿Cómo completo mi "Comando Conquest" de primaris?

La colección de Conquest nos lo ha puesto en bandeja, así que, a estas alturas, quién no tiene un comando para Kill Team de primaris es porque no quiere. En el artículo "¿Es viable el "Comando Conquest Primaris" en Kill Team?" ya vimos que en los fascículos 1 y 3 nos venía una combinación de 96 puntos lista para jugar, pero que no tardaríamos mucho en darnos cuenta de que a nuestro comando le falta algo de "chicha". Y es que los primaris no solo tienen poca variedad de armas ya de por sí, sino que, además, las que traen los kit easy to build de Conquest son las más sencillas de las disponibles.


Al contrario que con el comando de Death Guard, no lograremos una combinación decente simplemente duplicando fascículos o esperando unas semanas a que nos lleguen las siguientes entregas. En el caso de los primaris, tendremos que esperar mucho tiempo para empezar a recibir opciones válidas (un año para recibir los exploradores marines en el envío trece, por ejemplo), ya que las que ofrecen algo de variedad de armamento o potencia no nos sirven para Kill Team (como los Hellblasters). 

Así que si nos ha picado el gusanillo de Kill Team y quieres añadir variedad y potencia de fuego a nuestro comando, sigue leyendo el artículo para ver cuáles son tus opciones.

15 de febrero de 2019

Conquest: Segundo envío y nuestro primer comandante

Ya está aquí, recién llegado, el segundo envío de Conquest, que incluye las entregas 4 y 5 de la colección. Ha llegado con un día de retraso (maldito seas, SEUR), pero por fin podemos echarle las manos encima a estas dos entregas. Aquí no vamos a ser menos que en el resto de medios de Internet, así que vamos a hacer el típico unboxing que habréis visto ya mil de veces, para que podáis verlo por milésimo primera vez.


Pero para añadir algo más de información que tenga relación con el tema principal del blog, veremos también la hoja de datos y características de la primera miniatura de esta colección que podemos usar como comandante en Kill Team: el teniente primaris Calsius.

Así que empecemos con el subidón friki de abrir plastiquitos, ¿Qué traen estas entregas?: 

13 de febrero de 2019

Kill Team para legos (2): Las armas

Vamos allá con el segundo artículo de la serie "Kill Team para legos", donde vamos a seguir intentando darle sentido a tablas y numeritos varios. En la Galaxia del cuadragésimo primer milenio solo hay guerra, así que toca que tratemos un aspecto absolutamente fundamental del juego: las armas.

El sagrado bólter, arma icónica de los marines espaciales

En este distópico futuro puedes morir limpiamente atravesado por un láser, incinerado por un lanzallamas, parcialmente desintegrado por un arma de fusión o con un hacha atravesándote el cráneo. No hay arma mala para una guerra eterna; así que no solo encontraremos modernas armas a distancia, sino también armas pensadas para el cuerpo a cuerpo, ya sea de una manera tecnológicamente refinada, como una espada de energía, o tan rudimentaria y simple como una bayoneta. 

Así que en este texto no solo analizaremos cuidadosamente las características y atributos de las armas, sino que también veremos qué tipos de armas podemos encontrarnos en los campos de batalla del 41º Milenio y cuando conviene equipar a los miembros de nuestro comando con unas o con otras:

12 de febrero de 2019

Kill Team para legos (1): Las hojas de datos

En este primer artículo de la serie "Kill Team para legos" (que ya os aviso que va a ser muuuy laaargo) nos enfrentaremos a una hoja de datos de una determinada miniatura. Vamos a ir desentrañando todos esos numeritos que pululan por este tipo de tablas, con el objetivo de que al final podamos, de un solo vistazo, hacernos una idea bastante aproximada de la efectividad (al menos teórica) de una determinada miniatura en el juego y de si es recomendable que la incluyamos en nuestro comando o no.


Pero no solo eso, si no que para no resultar una mera repetición de lo que ya puedes leer en el manual (que ya sabéis que hay que haber leído antes de leer estos artículos), intentaremos aportar información adicional con la finalidad de que también se adquiera una cierta visión global del juego. De esta forma, lo que se pretende es que cuando un jugador novel lea una hoja de datos y vea, por ejemplo, un número seis en el atributo de fuerza; no solo sepa qué efecto tiene eso en el juego para esa miniatura concreta, sino que también identifique, más o menos, si está ante una miniatura excepcionalmente fuerte o no, comparada con el resto de miniaturas del juego. 

Pero antes de meternos en faena, hay que decir que tenemos que tener en cuenta que cuando hablamos de una hoja de datos (o datasheet en inglés) hacemos referencia tanto a la hoja que podemos encontrar en el manual con el perfil completo y las posibles opciones de un determinado tipo de miniatura, como a su "versión reducida", que solo está referida a una miniatura concreta, enumerando sus atributos, equipamiento y habilidades.

El perfil completo de los Neophyte Hybrids en el manual (izquierda) y la hoja de datos reducida, en formato oficial, de un Neophyte Gunner armado con lanzallamas (derecha)
La hoja del manual incluirá las miniaturas de un mismo tipo dentro de la tabla y nos servirá para saber, entre otras cosas, cuántas podemos poner de cada subtipo (lo llamaremos así), qué equipamiento y armas pueden portar y el número máximo por comando.  En definitiva, es la información necesaria para "diseñar" a un miembro específico de nuestro comando y que éste sea legal en el juego. La versión compacta y en formato tarjeta, por otro lado, nos servirá para llevar un resumen de los datos básicos de ese miembro que hemos diseñado y así servirnos de referencia sobre sus atributos y habilidades principales cuando estemos jugado con él.

Si habéis visitado el blog con anterioridad, seguramente ya habéis visto las hojas de datos "made in Comando40k" que hay colgadas en algunos artículos. Son tablas que hice hace unos meses para iniciar a algunos amigos y por ello están pensadas "a prueba de novatos", ya que incluyen, perfectamente descrito, todo lo que puede hacer esa miniatura concreta en el campo de batalla (habilidades de facción, de especialista, táctica, etc.) y una foto de la miniatura para que sea fácil de identificar en la mesa para alguien poco experimentado.


La hoja de datos "made in Comando 40K" de un primaris reiver ultramarine
Sin embargo, lo normal es que las tarjetas sean mucho más escuetas. Por eso, en las oficiales de Kill Team (que puedes ver arriba a la derecha de la segunda foto) no hay espacio para explicar las habilidades (así que solo se suelen nombrar, sin descripción alguna) y no incluyen ninguna referencia a las tácticas de especialista, ni espacio para la fotografía de la miniatura. Son éstas, en definitiva, las que acabaréis usando, porque una vez que nos familiarizamos con nuestro comando, el exceso de explicaciones que hay en las fichas de Comando40k, u otras similares, ocupan demasiado espacio y al final optaréis por algo más compacto y manejable. 

En este artículo analizaremos en profundidad las tablas "completas", es decir, las que podemos encontrar en el manual. Sobre todo porque una vez dominadas estas, se domina también las "compactas" (ya que, al fin y al cabo, son resúmenes de la primera) y también porque son las que generan más dudas entre los jugadores a la hora de configurar su comando. Pero no nos olvidaremos de las segundas, a las que dedicaremos un breve repaso al final. 

6 de febrero de 2019

Diez Trucos útiles para novatos (y no tan novatos)

En este artículo vamos a enseñar algunos "trucos útiles" que nos harán más fácil la vida cuando de nuestra obsesión por el plástico se trate. Estoy seguro que la mayoría los conoceréis, pero los recopilo aquí porque puede que haya alguno que os resulte interesante. Algunos nos servirán para tener bien guardado y organizado nuestro material de juego y otros para que nuestras partidas sean más cómodas y resultonas.

Marcadores para heridas, vistos aquí
Así que vamos allá:

2 de febrero de 2019

La nueva caja del Adeptus Mechanicus a examen

La igual que la que ha salido también hoy mismo para el Culto, la nueva caja de Kill Team para el Adeptus Mechanicus parece que va a marcar el futuro de lo que van a ser las nuevas cajas de juego a partir de ahora. La peculiaridad principal es que traen un comandante que, en este caso, es una miniatura completamente nueva e inédita para cada una de las dos facciones.



La estrategia de Games Workshop parece clara. Por un lado, incentivar el uso de los comandantes (que falta hace), incluyéndolos en las cajas de facción. Por otro, al traer miniaturas nuevas, también atraen ventas de jugadores de Warhammer 40000, para los cuales también se diseña un perfil específico para ese juego (que viene incluido en esta caja).

Además, en este caso, han incluido las unidades que mejor complementan a las que incluía la caja básica (que adolecía de miniaturas capaces en el cuerpo a cuerpo) y, de nuevo, tácticas exclusivas para la facción (y, OJO, con algunos cambios en las tácticas antiguas, lo vemos abajo). De esta forma también "obligan" a los ya jugadores "veteranos" de Kill Team a adquirir esta nueva caja para tener todo lo necesario para jugar en torneos.
Nuevo comandante del Adeptus Mechanicus, una miniatura exclusiva de este set
Imagen propiedad de Games Workshop

Yo, personalmente, he picado. Así que vamos a poner esta nueva caja a examen: