25 de noviembre de 2019

Conquest: Las entregas del mes de diciembre

Volvemos con nuestro repaso mensual de siempre. En el mes de las navidades llegan los fascículos 46, 47, 48, 49 y 50. Y ojo porque a principios de mes aparece uno de los fascículos estrella de la colección, por lo que habrá que estar atento para pillar uno antes de que se agoten (salvo que seas suscriptor, que algo bueno tendría que tener serlo).


Como siempre, recuerda que Salvat permite comprar fascículos sueltos en esta página web (durante los pocos minutos que duran las mejores entregas, eso sí) y que hay ciertas tiendas frikis que permiten reservar números (pero también hay que estar rápidos). Así que no esperes más y dale a "SIGUE LEYENDO" para echarle un vistazo a todo


21 de noviembre de 2019

Lanzamiento oficial de la colección de Mortal Realms

Pues sí, por fin llegó el día que todos estábamos esperando, ya está aquí Mortal Realms, el equivalente de Age of Sigmar de nuestro querido Conquest. Finalmente Salvat ha anunciado oficialmente que la colección se lanzará el día 15 de enero y podemos suscribirnos ya mismo a través de este enlace.
¡Atención!, ¡importante!: Si nos suscribimos a través de  Salvat/colecciones/warhammer-mortal-realms    nos aplican un 5% de descuento y si lo hacemos a través de mortalrealms.salvat.com nos aplican un 10%. Ya me he puesto en contacto con Salvat para que me expliquen esta locura.


Para el que todavía se lo esté pensando, vamos a hacer un pequeño resumen de todo lo que supone la colección a continuación. Así que dale a SIGUE LEYENDO y nos metemos a fondo.


13 de noviembre de 2019

Derecho Friki (I): La interpretación

Aviso: aunque inicialmente todo formaba parte de un solo artículo, esta aproximación al Derecho friki ha sido dividida en tres entradas distintas, para tratar de lograr que el lector pueda completar la lectura de forma escalonada y sin necesidad de interrumpirla pegándose un tiro en la sien.  
Derecho friki: Introducción
Derecho friki (I): La interpretaciónUsted está aquí 
Derecho friki (II): Lo consuetudinario y lo dispositivo (próximamente)

Decíamos en la introducción que, tarde o temprano, estudiando la carrera de Derecho te das cuenta de que absolutamente todo en este mundo es Derecho. Y que ese era precisamente el problema. Porque todos nuestros intentos de codificar la realidad en tochacos de texto claros y exhaustivos fracasan de una u otra manera. Por eso es bien sabido que a toda ley le corresponde, como mínimo, una trampa. Y que en toda norma habrá siempre un vacío que nos obligue a interpretar.

Pues vamos a darle alguna que otra vuelta a todo eso a continuación...


El Derecho Friki

El mejor ejemplo de que "todo en este mundo es Derecho" lo tenemos en un juego cualquiera. Los juegos suelen tener un compendio legislativo, escrito y "oficial", que llamamos manual. Pero al igual que pasa con nuestro sistema de leyes; ahí no se puede quedar la cosa. A poco que el juego sea ligeramente complejo, la interacción de normas va a causar algunos problemas por aquí y por allá*.
* Y no te digo ya cuándo las normas son traducidas desde su idioma original a terceros idiomas. Por eso habrá otro artículo sobre el concepto de texto autenticado en Derecho internacional y la necesidad de las traducciones juradas. Y de como si todo esto se aplicase a Games Workshop España, lo más ajustado a derecho sería que la cosa acabara con penas de cárcel y ejecuciones sumarias. 

Hace tiempo que conocimos a Jose Carlos Gutiérrez, un jugador habitual de Kill Team, que todavía hoy presenta serias secuelas físicas y psicológicas, después de haberse leído entero el manual de Elites en castellano.

Estos problemas obligarán al diseñador del juego -que suele tener un poder absoluto sobre su obra (por lo que manda al carajo la división de poderes y actúa como legislador, ejecutor e interpretador)- a emitir una serie de disposiciones adicionales, que nosotros solemos llamar "FAQs" (aunque no siempre adoptan la forma de artículos de Frequently Asked Questions), pero que perfectamente podríamos llamar sumarios de jurisprudencia

Estas disposiciones recogen una serie de controversias sobre la interpretación de algunas normas y su correspondiente "sentencia" con la aclaración oficial. Aunque, en realidad, no suponen una interpretación propiamente dicha, puesto que al confluir "legislador" e "interpretador" en la misma persona (o grupo de personas), no hay un segundo que deba interpretar lo que quería decir el primero; sino simplemente el creador de la norma tiene la oportunidad de aclarar la intención original que tuvo al redactarla.

Pero al igual que la jurisprudencia real, la jurisprudencia friki es un proceso que se dilata muchísimo en el tiempo*. Nada impediría que los diseñadores fuesen resolviendo dudas sobre la marcha (respondiéndolas y organizándolas en una página web al efecto, por ejemplo), pero lo cierto es que suelen optar por un sistema mucho más cauto, tradicional y, sobre todo, lento. Por ejemplo, Games Workshop opta por reunir dudas de forma interna y, cada cierto tiempo (semestres, en el mejor de los casos), responden las más frecuentes o importantes, de forma que se vayan solucionando, progresivamente, los fallos o vacíos legales que se hayan ido manifestando en el juego.
*Por no hablar de los conflictos que surgen con las reglas nuevas que se van añadiendo mediante expansiones y suplementos, sin que se hayan aclarado todavía las reglas antiguas. Pero ya hablaremos en otro artículo sobre como Napoleón ya entendía, a principios del siglo XIX, la importancia de tener un cuerpo legislativo lo más unificado y accesible posible y como, en el siglo XXI, Games Workshop se pasa eso por el forro de los coj....*
* Anotación a la anotación: aunque lo cierto es que hay rumores muy sólidos de que a principios de diciembre saldría una especie de Chapter Approved para Kill Team, que aglutinaría gran parte de este follón de reglas en un mismo lugar.

El emperador tras intentar reunir en un solo lugar todas las reglas que existen para Kill Team, que actualmente se encuentran dispersas en cien mil fuentes distintas. Se perdieron las almas de un millón de psíquicos en un proceso que acabó siendo infructuoso.

Por ello, la espera entre el lanzamiento del juego y el primer FAQ suele ser la más crítica. Pero lo peor viene cuando ni siquiera este primer FAQ responde a todas las dudas que se han generado hasta ese momento. Cosa que, por desgracia, suele ser mucho más habitual de lo que sería deseable, sobre todo en el caso concreto del juego de miniaturas preferido de este blog.




Así que para llenar esos vacíos, en ese ínterin de incertidumbre que los creadores nos regalan entre FAQ y FAQ, nos vemos obligados, ahora sí, a interpretar...

¿Te ha picado el gusanillo? 
Pues dale a SIGUE LEYENDO y nos metemos en faena (salvo que hayas llegado hasta aquí mediante un enlace directo, en cuyo caso este mensaje solo está aquí para joder).